Studio stojící za The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment, se pro chystané RPG inspirovalo jedním ze svých starších titulů – Fallout: New Vegas.
V rozhovoru pro GamesRadar kreativní ředitel Brandon Adler také hovořil o tom, že pokud už fanoušky „unavuje“ poslouchat studio, jak Fallout: New Vegas cituje jako inspiraci, mohou se těšit i na to, jaký vliv měly hry Deus Ex na The Outer Worlds 2.
„Podívali jsme se na všechno možné,“ řekl. „Vím, že lidi už asi nebaví tohle poslouchat, ale Fallout: New Vegas pro nás byla velkou inspirací.“ Spolu s New Vegas však Adler také uvedl, že inspirativní byly „novější hry Deus Ex “, s odkazem na Deus Ex: Human Revolution z roku 2011 a Deus Ex: Mankind Divided z roku 2016.
Adler v posledním měsíci odhalil několik detailů o hře The Outer Worlds 2. V nedávném rozhovoru prozradil, že chystané RPG hráčům neumožní přeprogramovat si své buildy. I když poznamenal, že existují hry, které tuto možnost nabízejí, a v žádném případě se nejedná o „špatnou“ volbu, je to prostě špatná volba pro The Outer Worlds 2.
„Často se objeví hry, které umožňují nekonečný respekt, a v tu chvíli vlastně nehraji postavu, protože skáču mezi – no, můj chlápek je opravdu skvělý zabiják, který střílí z dálky, a pak, víte, teď budu řečník, pak zase buduju respekt, a je to jako… “ řekl Adler.
„Podívejte, pokud budeme dělat The Outer Worlds 2, chci se ujistit, že role-playing bude opravdu silné,“ pokračoval. „Chci se ujistit, že si postavu budujete a opravdu se snažíte – že role-playing prostupuje celým zážitkem.“
Adler také hovořil o tom, jak RPG mechanika hry The Outer Worlds 2 posílí hráčovy volby tím, že jim dá důsledky a obecně reaktivní svět a příběh. Poznamenal, že to znamená respektovat hráčův čas a na oplátku získat respekt hráčů za volby, které budou muset učinit.
„Chceme respektovat čas lidí a pro mě je to v RPG hře respektování něčího času,“ vysvětlil Adler. „Říct, že na vašich rozhodnutích záleží, takže to berte vážně – a my to budeme respektovat tím, že se postaráme o to, abyste na tato rozhodnutí, která děláte, reagovali chladně. To je respektování vašeho času.“
„Takže víte, vaše otázka zněla, jak se s tím vypořádáte? A řekl bych, že musíte lidem hned na začátku jasně říct, jaký zážitek získají. Pokud to pro ně není, je to pochopitelné. Doufáme, že vás dokážeme přesvědčit, že ano – ale také nebudu dělat hru doslova pro každého, protože si myslím, že to potom zážitek hodně oslabuje.“
The Outer Worlds 2 vychází na PC, PS5 a Xbox Series X/S 29. října.


















