Kup nám pivo

Společnosti Microsoft není cizí kritika, které se často dostává její službě Game Pass. Prezidentka Xboxu Sarah Bond opět ujistila, že předplacená služba je pro Microsoft velmi zisková a zaznamenává také značný růst.

V rozhovoru pro Game Watch na Tokyo Game Show 2025 Bond hovořila o příjmech, které Game Pass generuje a které v předchozím fiskálním roce dosáhly nového rekordu 5 miliard dolarů.

V minulém fiskálním roce dosáhly tržby Xbox Game Pass rekordní výše 5 miliard dolarů,“ uvedla Bond (prostřednictvím strojového překladu). „Je to výnosný byznys a s tím, jak se k Xbox Game Pass připojuje stále více tvůrců, rostou i platby tvůrcům, takže si myslíme, že je to pro tvůrce dobrý byznys.

Otázky týkající se Game Passu se v posledních dnech staly ještě častějšími díky tomu, že Microsoft na začátku měsíce představil svůj nový systém stupňovitých tarifů pro Game Pass na PC a Xboxu. Díky novému systému stupňovitých tarifů se cena předplatného Game Pass Ultimate zvýšila na 30 dolarů měsíčně. Nižší cenové tarify představují nové nabídky Game Pass Essential a Game Pass Premium, které stojí 10 dolarů měsíčně, respektive 15 dolarů měsíčně.

Přečti si  Hacker tvrdí, že zdrojový kód GTA 6 je volně dostupný

Jak lze od nových úrovní očekávat, Game Pass Ultimate nabízí nejvíce obsahu, s více než 400 hratelnými tituly. Kromě toho je Ultimate také jedinou úrovní, která nabízí hry pro Xbox a PC hned v den jejich vydání. To zahrnuje i hry vydané samotným Xboxem. Essential a Premium naopak nabízejí méně her.

ASUS For Ludens Who Dare

Essential je inzerován jako obsahující „více než 50 her“ pro PC, Xbox a Cloud, zatímco Premium je inzerován jako obsahující „více než 200 her“. Odstranění titulů vydávaných přímo společností Xbox, které se dostávají do služby v den jejich vydání, bylo pravděpodobně důvodem k obavám pro několik uživatelů Game Pass, kteří již neplánovali zůstat u plánu Ultimate.

V červenci hovořil šéfredaktor The Game Business Christopher Dring o ziskovosti služby Game Pass. Po rozhovorech s některými zdroji v Xboxu Dring poznamenal, že služba je zisková, i když se zohlední „ztráty“ z prodeje titulů vydaných vlastními studii.

Přečti si  Neoznámený projekt Fallout byl vyvíjen jiným studiem Microsoftu, ale nikdy nebyl vydán.

Pokud jde o to, zda je Game Pass jako celek pro herní průmysl obecně dobrý, názory se však zdají být rozporuplné. V srpnu se k této službě vyjádřil bývalý šéf PlayStation Shawn Layden, který uvedl, že otázka by se neměla točit kolem toho, zda je služba zisková. Podle něj by se otázky měly spíše soustředit na to, zda je služba pro vývojáře zdravá.

Nevytvářejí hodnotu, nevkládají ji na trh, nedoufají, že se stane hitem, a nesdílí zisky, přebytky a všechny ty hezké věci,“ řekl Layden. „Je to prostě: ‚Zaplatíte mi X dolarů za hodinu, já vám vytvořím hru, tady ji máte, dejte si ji na své servery.

Nemyslím si, že je to pro vývojáře her opravdu inspirující.

Bývalý výkonný ředitel Bethesdy Pete Hines se také vyjádřil k Game Passu a minulý měsíc řekl, že je třeba najít rovnováhu mezi nabídkou předplacené služby a potřebami lidí, kteří poskytují obsah, aby byla služba úspěšná.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGame Watch
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno