Kup nám pivo

Josef Fares, autor kooperačního titulu A Way Out v interview pro Edge magazín naznačil, kam se svou hrou směřuje.

Pro srovnání se svou hrou si vybral interaktivní adventury od Telltale a Quantic Dream. Uvedl, že podle jeho názoru jsou jejich hry příliš pasivní. Má rád, když mají hráči nad hrou více kontroly, nebo lépe řečeno, by měl raději na výběr reálné rozhodnutí, která i ovlivní příběh, ne takové, které se jen tak tváří.

Ale říká, že A Way Out o tom úplně není. Je to sice dobré srovnání ze cinematického pohledu, ale ne z oblasti ovlivňování. Jeho hra má pevně stanovený příběh a nejde v ní o rozhodování, ale o spolupráci. Dodává však, že pro něj není důležité vyvolávat dojemné emoce jako je tomu ve hrách od Quantic Dreamu. Chce jen, aby hráči hru prožívali. Je jedno, jestli při tom brečí, smějí se, nebo rozčilují.

Přečti si  Ceny Xbox Series X/S se od 1. srpna opět zvýší

Vyjádřil se i k náročnosti vytváření her, kde s jeho malým týmem to je skutečně náročné. Předtím natočil šest filmů a je to zcela nic ve srovnání s vytvářením her. Hry jsou mnohem těžší pro množství věcí. Když děláte film, víte jak má všechno být, dokážete si to přesně naplánovat. U vývoje her se nemůžete spoléhat na téměř žádný plán, hlavně, pokud děláte něco, co nikdo dosud nedělal.

To je jistě také jeden z důvodů proč se během udílení herních cen The Game Awards 2017 obul do udílení filmových cen Oscar.

ASUS Strix GS-BE7200

Jeho stylem jsou hry založené na spolupráci, které u titulu A Way Out posouvá ještě dál. Myslí si, že celý tento žánr je podhodnocený a upozaděn. On chce hrát hry se svými přáteli, chce se u nich bavit a nemusí to být pouze střílečky.

Přečti si  The Last of Us Part II dostává fanouškovský multiplayer. Mod vyjde už v září

A Way Out vychází na PC, PS4 a Xbox One 23. března.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno