Kup nám pivo

Nová zpráva tvrdí, že Ubisoft ruší své projekty, protože „nebyly tím, co hráči chtěli“, zatímco dochází ke zpožděním při vydávání vylepšených produktů.

Ceny akcií Ubisoftu nedávno dosáhly 8letého minima a na základě posledních zpráv k tomu existuje dobrý důvod. Společnost za posledních několik měsíců zrušila řadu her, z nichž mnohé byly neohlášeny, zatímco hlavní nadcházející vydání, jako Skull and Bones, bylo opět zasaženo zpožděním, a dokonce i hlavní tituly, které vyšly dosáhli výkonu pod komerčním očekáváním.

Nyní nová zpráva z Insider Gaming vrhla světlo na vnitřní fungování společnosti a na to, co vedlo k nedávné řadě zpoždění a zrušení. Zpráva uvádí jako své zdroje několik současných a bývalých zaměstnanců Ubisoftu a uvádí, že mnoho neoznámených titulů, které Ubisoft zrušil, bylo odloženo, protože „nebyly tím, co hráči chtěli“.

Jeden zaměstnavatel uvedl, že v jednu chvíli měl Ubisoft ve vývoji „nejméně tucet battle royale her“, ale není známo, kolik z nich je stále v aktivním vývoji a kolik jich bylo zrušeno.

Přečti si  Microsoft: 32 GB RAM je nový standard pro hraní

Honba za trendy a snaha vydělat na komerčně lukrativních žánrech se v posledních letech stala hnací silou strategie Ubisoftu, ale to se společnosti příliš nedaří. Free-to-play battle royale střílečka Hyper Scape byla spuštěna v roce 2020 a nesplnila očekávání společnosti a byla v loňském roce ukončena. V roce 2021 společnost také představila Ghost Recon Frontline,  další free-to-play battle royale střílečku, i když se po oznámení setkala s převážně negativním přijetím byla krátce poté zrušena.

ASUS For Ludens Who Dare

Společnost má v současné době také řadu dalších konkurenčních her pro více hráčů, které jsou potvrzeny jako ve vývoji, včetně XDefiant The Division Heartland, a Project U, Project Q byl také zrušen, více o tom zde. Zatímco první dva jsou potvrzeny jako free-to-play tituly, Ubisoft zatím nepotvrdil, zda totéž bude platit i pro Project U.

Přečti si  Resident Evil míří do kin už 18. září

Pokud jde o zpoždění, zdá se, že zpráva naznačuje, že se podnikají kroky k posunu pozitivním směrem. Pravděpodobně hlavním důvodem zdržování her bylo dát jim více času na vývoj a zajistit, aby byly uvedeny na trh jako dokonalejší produkty.

To znamená, že se zdá, že společnost pracuje na velkém množství her, které jsou v tuto chvíli několik let před spuštěním, přičemž pravděpodobně dojde také k dalším zpožděním. Například jedna neohlášená live servis hra se údajně připravuje od roku 2019, ale neočekává se, že bude vydána dříve než v roce 2025 nebo 2026. Mezitím má společnost údajně také v plánu další velké neohlášené projekty, které jsou naplánovány na rok 2027 nebo později.

Pokud jde o bezprostřední budoucnost, Ubisoft má na nadcházející rok naplánovanou řadu velkých vydání a očekává, že Assassin’s Creed Mirage a Avatar: Frontiers of Pandora  budou neuvěřitelně dobré.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno