Nová zpráva tvrdí, že Ubisoft ruší své projekty, protože „nebyly tím, co hráči chtěli“, zatímco dochází ke zpožděním při vydávání vylepšených produktů.
Ceny akcií Ubisoftu nedávno dosáhly 8letého minima a na základě posledních zpráv k tomu existuje dobrý důvod. Společnost za posledních několik měsíců zrušila řadu her, z nichž mnohé byly neohlášeny, zatímco hlavní nadcházející vydání, jako Skull and Bones, bylo opět zasaženo zpožděním, a dokonce i hlavní tituly, které vyšly dosáhli výkonu pod komerčním očekáváním.
Nyní nová zpráva z Insider Gaming vrhla světlo na vnitřní fungování společnosti a na to, co vedlo k nedávné řadě zpoždění a zrušení. Zpráva uvádí jako své zdroje několik současných a bývalých zaměstnanců Ubisoftu a uvádí, že mnoho neoznámených titulů, které Ubisoft zrušil, bylo odloženo, protože „nebyly tím, co hráči chtěli“.
Jeden zaměstnavatel uvedl, že v jednu chvíli měl Ubisoft ve vývoji „nejméně tucet battle royale her“, ale není známo, kolik z nich je stále v aktivním vývoji a kolik jich bylo zrušeno.
Honba za trendy a snaha vydělat na komerčně lukrativních žánrech se v posledních letech stala hnací silou strategie Ubisoftu, ale to se společnosti příliš nedaří. Free-to-play battle royale střílečka Hyper Scape byla spuštěna v roce 2020 a nesplnila očekávání společnosti a byla v loňském roce ukončena. V roce 2021 společnost také představila Ghost Recon Frontline, další free-to-play battle royale střílečku, i když se po oznámení setkala s převážně negativním přijetím byla krátce poté zrušena.
Společnost má v současné době také řadu dalších konkurenčních her pro více hráčů, které jsou potvrzeny jako ve vývoji, včetně XDefiant , The Division Heartland, a Project U, Project Q byl také zrušen, více o tom zde. Zatímco první dva jsou potvrzeny jako free-to-play tituly, Ubisoft zatím nepotvrdil, zda totéž bude platit i pro Project U.
Pokud jde o zpoždění, zdá se, že zpráva naznačuje, že se podnikají kroky k posunu pozitivním směrem. Pravděpodobně hlavním důvodem zdržování her bylo dát jim více času na vývoj a zajistit, aby byly uvedeny na trh jako dokonalejší produkty.
To znamená, že se zdá, že společnost pracuje na velkém množství her, které jsou v tuto chvíli několik let před spuštěním, přičemž pravděpodobně dojde také k dalším zpožděním. Například jedna neohlášená live servis hra se údajně připravuje od roku 2019, ale neočekává se, že bude vydána dříve než v roce 2025 nebo 2026. Mezitím má společnost údajně také v plánu další velké neohlášené projekty, které jsou naplánovány na rok 2027 nebo později.
Pokud jde o bezprostřední budoucnost, Ubisoft má na nadcházející rok naplánovanou řadu velkých vydání a očekává, že Assassin’s Creed Mirage a Avatar: Frontiers of Pandora budou neuvěřitelně dobré.




















Strašný studio. Radši hromadu generických hoven, než jednu kvalitní hru.