Ubisoft se v posledních měsících ocitá v situaci, která začíná připomínat nekonečný kolotoč špatných rozhodnutí.

Vedení firmy pokračuje v agresivním snižování nákladů, což už nyní dopadá na vývoj klíčových projektů – a podle zaměstnanců i insiderů to může znamenat jediné: hry budou menší, méně ambiciózní a pravděpodobně i horší.

Zavírání studií bez plánu

Nejnovější krok přišel 19. března, kdy Ubisoft oznámil ukončení vývoje v Red Storm Entertainment. Studio, které stálo u zrodu sérií jako Ghost Recon nebo Rainbow Six, přišlo o 105 zaměstnanců. Oficiální důvod? Další vlna úspor.

Jenže podle zdrojů z firmy šlo o rozhodnutí bez hlubšího promyšlení. Red Storm totiž pracoval na zhruba desítce projektů – včetně očekávaného Splinter Cell Remaku a nového Ghost Reconu s kódovým označením OVR. Ten je interně označován jako „kritický titul“ pro nadcházející fiskální rok. Přesto byl tým, který na něm pracoval, prakticky ze dne na den odstřižen.

Aby toho nebylo málo, někteří propuštění zaměstnanci byli hned následující den požádáni, aby se k práci vrátili – alespoň během povinné 60denní výpovědní lhůty podle amerického WARN Act. Přístup, který působí spíš jako improvizace než jako řízená strategie.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  Fanoušci série Ghost Recon se příští měsíc mohou těšit na nové informace

Úspory, které stojí víc, než ušetří

Podle výpovědí současných i bývalých zaměstnanců Ubisoftu je největší problém v tom, že škrtání probíhá „odspodu“. Místo aby vedení řešilo strukturální problémy, reorganizaci nebo neefektivní management, jednoduše zavírá celé týmy. To ale vytváří obrovské díry v projektech, které pak musí jiné týmy hasit – často za cenu zpoždění, zvyšování rozpočtů a osekávání obsahu.

Jinými slovy: Ubisoft se snaží ušetřit, ale způsob, jakým to dělá, nakonec stojí víc peněz i času. A hlavně to dopadá na kvalitu her.

Tom Henderson z Insider Gaming mluvil s desítkami současných i bývalých zaměstnanců Ubisoftu, kteří se shodli na tom, že uzavírání a propouštění zaměřené na studia Ubisoftu a jeho hrám spíše škodí než prospívá.

I když jsou propouštění nepříjemná, lidé, se kterými jsem mluvil, tvrdili, že se nezdá, že by byla cílená. Ubisoft se spíše zdá, že se podívá na studio a jeho náklady a pak se rozhodne k propouštění, aniž by předem zvážil, jak by to mohlo ovlivnit projekty, na kterých se právě pracuje.

Přečti si  Paměťová krize dusí trh s PC Q2 zaznamenal 4% pokles, rostou pouze ASUS a Apple

Co to znamená pro hráče

Pokud se situace nezmění, můžeme očekávat několik trendů:

  • Menší rozsah her – méně misí, méně funkcí, méně inovací.
  • Delší vývojové cykly – projekty se budou natahovat, protože týmy budou neustále doplňovat chybějící kapacity.
  • Více remaků a remasterů – levnější a méně rizikové než nové značky.
  • Méně experimentů – Ubisoft se bude držet jistoty, což může vést k stagnaci.

A to v době, kdy konkurence naopak investuje do kvality a velkých produkcí.

Ubisoft čeká třetí vlna škrtů

Firma už dříve oznámila, že plánuje ušetřit dalších 100 milionů eur. Pokud se bude pokračovat v současném stylu, znamená to pravděpodobně další masivní propouštění. Zaměstnanci se shodují, že atmosféra ve firmě je nejistá a motivace klesá.

Ať už Ubisoft plánuje cokoliv, současná strategie připomíná spíš hašení požárů než dlouhodobou vizi. Pokud se nic nezmění, může to být začátek největší krize v historii společnosti – a hráči to pocítí jako první.

Co si myslíte o situaci v Ubisoftu? Dejte nám vědět v komentáři.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

2 KOMENTÁŘE

  1. Podle mě probíhá to, co probíhá se spoustou herních studií. Poslední léta nasedala na různé módní směry „woke, BLM, …“ – čím výýýýrazně odradili hráče. A nedali si říct a nedali si říct a nedali si říct. Hráči jim to vrátili mohutným backlashem…. a teď studia padají. Za mě jako hráče je to smutný pohled a nejsem rád, ale svět her prostě potřebuje katarzi.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno