Zatímco GTA 6 vrhá velký stín na herní průmysl a podle předchozích zpráv se vývojáři her obávají vydání ve stejném období jako připravovaný titul Rockstar Games, šéf Xbox Game Studios Craig Duncan se nezdá být příliš znepokojen. V rozhovoru pro GamesRadar Duncan hovořil o tom, že datum vydání 19. listopadu je ve stejném období jako uvedení hry Fable na podzim 2026.
Poznamenal, že nakonec je na Rockstar Games, aby „udělali, co mají v úmyslu“, a jeho úkolem je soustředit se více na to, co Xbox Game Studios může udělat ve prospěch her vydávaných pod jeho hlavičkou.
„Myslím tím, že oni udělají to, co udělají,“ řekl Duncan. „Moje práce je dělat to, co je nejlepší pro naše hry. Takže ano, my ne… vždycky jsou tu jiné hry a vždycky jsou tu jiné věci, které musíme zvážit.“
Xbox Game Studios se také zaměřuje na to, aby se jeho různé tituly navzájem nepřekrývaly, což by nakonec vedlo k tomu, že by si vzájemně kanibalizovaly prodeje. Společnost se spíše soustředí na rozložení svých vydání.
„Myslím, že ideálně chceme věci rozložit a zajistit, aby hry měly v těchto momentech svůj vlastní, jak tomu rádi říkáme, kyslík,“ vysvětlil. „Je to prostě velmi rušné. Náš vlastní plán vydání je jedna věc, ale pak máte plán vydání všech ostatních ve stejnou dobu.“
Obecně řečeno, existuje také skutečnost, že v tomto roce není mnoho příležitostí, kdy mohou hry vyjít a nejsou okamžitě zaplaveny jinými tituly, ať už se jedná o hry, filmy nebo hudbu. „Je velmi málo příležitostí a je stále více her a větší konkurence o čas hráčů,“ řekl. „K tomu přibývají filmy, hudba a spousta dalších věcí. Poučili jsme se z toho: nepřidávejme další věci k našim věcem, a myslím, že se nám to podařilo. Dejme našim hrám trochu prostoru, i když je vždycky rušno a nikdy není opravdu volný čas na uvedení něčeho nového.“
Duncanovy úvahy o termínu vydání hry Fable přicházejí krátce po zveřejnění nových detailů o této RPG hře s otevřeným světem. Mezi těmito detaily je i skutečnost, že ve světě hry se bude pohybovat 1 000 ručně vytvořených NPC postav. Minulý týden zakladatel studia Ralph Fulton hovořil o tom, jak se diskutovalo o procedurálním generování těchto NPC postav, „ale tuto myšlenku jsme již dávno opustili, protože jsme chtěli vytvořit každou z těchto NPC postav od jejich jména, přes jejich vzhled, osobnostní rysy, morální světový názor, o kterém jsem mluvil, až po to, kde pracují, kde žijí a jaká je jejich rodina, protože pro hráče je důležité, aby mohli poznat jedinečné ručně vytvořené NPC postavy.“
Mimochodem, to také vedlo k vytvoření mnohem více práce pro tým environmentálních grafiků, protože každý z těchto NPC má svůj rozvrh, což znamená, že také potřebují postele, do kterých mohou jít, když je čas spát.
Další informace o hře Fable najdete v článku, proč bude její svět menší než svět hry Forza Horizon a proč se tělo vaší postavy nebude měnit v důsledku vašich morálních rozhodnutí.



















