Společnost Sandfall Entertainment oslavuje obrovský úspěch svého tahového RPG Clair Obscur: Expedition 33. V nedávném rozhovoru po dominantním ovládnutí Golden Joystick Awards 2025 hovořil kreativní ředitel Guillaume Broche o tom, jak se studio cítí a jak nikdy nečekalo, že se hra stane tak populární.
V rozhovoru po představení pro Radio Times Gaming Broche poznamenal, že Clair Obscur: Expedition 33 byl vyvíjen s myšlenkou, že „bude to cool“ spíše než „bude to velké“.
„Myslím, že si lidé moc neuvědomují, že teď [ Clair Obscur: Expedice 33 ] se stala populární, ale před startem to tak být nemělo a myslím, že jsme všichni cítili totéž,“ řekl. „Je to jako ‚bude to super.‘ Nebude to velké, ‚bude to super.‘ A to, co se děje dnes, je, jak říkáme, že nikdo nechápe, co se doopravdy děje.“
„Ale je to zvláštní pocit, víte, když dáte světu své srdce a svět ho přijme a dá vám tolik lásky zpět. Jako bychom od hráčů dostali tolik lásky, všechny ty zprávy a fanouškovské kresby na obálkách, je to tak dojemné a neuvěřitelné, že je těžké to popsat. Ale pořád jsme v šoku. Ano, to můžu říct s jistotou.“
Clair Obscur: Expedition 33 získala na Golden Joystick Awards 2025 řadu ocenění v různých kategoriích. Včetně ocenění jako nejlepší příběh, nejlepší vizuální design, nejlepší soundtrack, nejlepší hlavní herecký výkon (Jennifer English jako Maelle), nejlepší herecký výkon ve vedlejší roli (Ben Starr jako Verso) a studio roku (Sandfall Interactive) se titulu podařilo získat také cenu za nejlepší hru roku.
Od svého vydání na PC, PS5 a Xbox Series X/S se Clair Obscur: Expedition 33 těší velké oblibě. Teprve minulý měsíc společnost Sandfall Interactive potvrdila, že prodala 5 milionů kopií hry po celém světě. Titulu se podařilo dosáhnout i dalších působivých milníků, jako je například soundtrack – složený Lorienem Testardem, který od vydání hry překročil hranici 333 milionů streamů.
S ohledem na Brocheovo prohlášení, že studio chce zajistit, aby hra Clair Obscur: Expedition 33 byla během vývoje spíše „cool“ než „velká“, již dříve hovořil o tom, jak důležité je pro studio udržet celkový rozsah hry v úzkých mezích a jak omezený rozpočet a zdroje pomohly k dalšímu zdokonalení titulu.
„Nemyslím si, že bychom chtěli radikálně přidávat zbytečný obsah nebo měnit celkový rozsah naší hry, myslím, že jedním z důvodů, proč si někteří fanoušci u nás užívali čas, bylo to, jak jsme se snažili respektovat čas hráčů tím, že jsme herní čas uměle neprodlužovali,“ řekl Broche. „V jistém smyslu je omezený rozpočet a zdroje užitečné pro zúžení rozsahu titulu a zredukování vize na klíčové prvky, které ho dělají skvělým, a možná by neomezený rozsah a rozpočet z něj udělaly hru pro naše hráče méně poutavou. Těžko říct!“
Jak hodnotíte úspěch Clair Obscur: Expedition 33 vy? Dejte nám vědět v komentáři nebo na DISCORDu.



















