Zatímco datum vydání hry DOOM: The Dark Ages se pomalu blíží k 13. květnu, režisér Hugo Martin prozradil, že vývojový tým id Software se pro inspiraci vrátil až k původnímu DOOMu z roku 1993.
V rozhovoru pro časopis Edge (prostřednictvím GamesRadar) Martin přirovnal návrat k původnímu DOOMu k malíři, který jde do muzea studovat obraz Normana Rockwella.
„Je to jako klasické umělecké dílo,“ řekl Martin. „Je to jako když jde malíř do muzea a studuje obraz Normana Rockwella, který už studoval padesátkrát. Pokaždé, když se na něj podíváte, dozvíte se něco nového.“
Martin srovnává obtížnost boje ve hře DOOM: The Dark Ages s obtížností původní hry DOOM. Pro představu, v klasické střílečce se obtížnost točila spíše kolem toho, aby se hráči dokázali obratně vyhýbat nepřátelským projektilům. „Střely se začnou shromažďovat ve světě a vytvoří bludiště, kterým se hráč musí proplétat,“ řekl Martin.
Podle něj bude DOOM: The Dark Ages klást větší důraz na horizontální bitevní pole ve srovnání s vertikálou hry DOOM Eternal. To je další oblast, kde si DOOM: The Dark Ages bere inspiraci z DOOMa, protože původní střílečka neměla ve skutečnosti kapacitu na třídimenzionální úrovně; nepřátelé a hráči se nacházeli na stejné 2D rovině, a proto hratelnost nebyla tolik o škubavém míření založeném na reflexech.
„Ve hře Eternal je spousta aktivit podél [vertikální] osy Y,“ řekl Martin, „ale tady mi přišlo lepší soustředit hrozby a cíle podél linie horizontu. Stále je to pohybová střílečka, ale pohyb se týká spíše toho, co se děje podél osy X.“
Začátkem tohoto měsíce Martin hovořil o tom, že hra DOOM: The Dark Ages využívá středověké fantasy, což vývojářům umožnilo být temnější a zlověstnější, pokud jde o druhy zbraní, které mohou dát hráčům k dispozici. Podle Martina byly některé zbraně ve hře zřejmě inspirovány klasickými mučicími nástroji.
„Fantasy žánr jsme si zvolili mimo jiné proto, že jsme se mohli se sadou nástrojů dostat do temnějšího a zlověstnějšího prostředí,“ řekl Martin. „Když si představíte středověkou, temnou fantasy, vybaví se vám mučicí nástroje, provazy, řetězy a bodce.“
Hovořil také o ambicích id Software v případě hry DOOM: The Dark Ages a označil úrovně hry za jedny z největších, jaké kdy studio vytvořilo. Martin nicméně potvrdil, že velikost úrovní hry spadá do sladkého bodu, kdy většině hráčů zabere dohrání přibližně hodinu. Důvodem byla snaha o zachování dobrého tempa chystané střílečky.
„Nevím, jestli chcete hrát jednu úroveň DOOMa dvě hodiny,“ řekl. „Chcete, aby to byl příjemný, uzavřený zážitek, takže zhruba hodina je ten správný čas. Ale pokud jste milovníci dokončování, určitě to můžete prodloužit.“
DOOM: The Dark Ages vychází 13. května na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

















