Kup nám pivo

DOOM: The Dark Ages se bude zabývat prostředím, kterému se série zaměřená na sci-fi obvykle vyhýbala: středověkému fantasy. V rozhovoru pro magazín Edge (prostřednictvím GamesRadar) režisér Hugo Martin prozradil, že id Software se rozhodl pro středověkou fantasy, protože chtěl být temnější a děsivější v tom, co hráči mohou dělat.

Přechod na středověkou fantasy znamená, že hra DOOM: The Dark Ages bude mít několik jedinečných nových zbraní, které jsou zřejmě inspirovány klasickými mučicími nástroji. Příkladem je Rail Spike, který byl popsán jako „doslova kladivo a obří hrot“, a zbraň, která se používá „k lámání kostí“.

Fantasy žánr jsme si zvolili mimo jiné proto, že jsme se mohli se sadou nástrojů dostat do temnějšího a zlověstnějšího prostředí,“ řekl Martin. „Když si představíte středověkou, temnou fantasy, vybaví se vám mučicí nástroje, provazy, řetězy a bodce.

Ve stejném rozhovoru Martin hovořil také o rozsahu úrovní ve hře DOOM: The Dark Ages. Prostory, které mohou hráči prozkoumávat a bojovat v nich s hordami démonů, označil za „největší prostory“, které id Software dosud vytvořil.

Přečti si  ID@Xbox Spring Showcase 2026 přinesl desítky novinek. Tady je kompletní přehled všech oznámení

Navzdory velikosti těchto úrovní však Martin upozornil, že by hráči neměli ztrácet příliš mnoho času tím, že nebudou bojovat s démony. Řekl, že sladkou tečkou pro hráče, kteří v oblasti stráví nějaký čas, bude zhruba hodina. Completionisté zde však mohou najít mnohem více práce, pokud budou chtít.

ASUS For Ludens Who Dare

Nevím, jestli chcete hrát jednu úroveň Doomu dvě hodiny,“ řekl Martin. „Chcete, aby to byl příjemný, uzavřený zážitek, takže zhruba hodina je ten správný čas. Ale pokud jste milovníci dokončování, určitě to můžete prodloužit.

Velikost těchto velkých ploch také znamená, že id Software mohl docela experimentovat s využitím prostoru. To znamená, že se hráči při hraní DOOM: The Dark Ages dočkají mnohem větší rozmanitosti.

Můžete začít v prostoru podobnému kobce a pak se v druhé polovině úrovně se dostat do otevřenější části,“ vysvětlil Martin. „Snažíme se, aby měl hráč pocit, že je zde dostatečná rozmanitost.

Přečti si  ASRock uvádí 27" QHD monitor PG27QFW2A s 400Hz, rychlým IPS a HDR

V souvislosti s myšlenkou, že DOOM: The Dark Ages umožní hráčům mnohem temnější a zlověstnější zacházení se zbraněmi, Martin minulý měsíc prozradil, že Doom Slayer ve hře byl inspirován grafickým románem The Dark Knight od Franka Millera, který se věnoval Batmanovi.

Můj nejoblíbenější komiks, což je velké překvapení, myslím, že je to oblíbený komiks mnoha lidí, je Temný rytíř od Franka Millera,“ řekl Martin. „Ukázal ztvárnění Batmana, které bylo obrovské. Byl úžasný. Byl mocný. Vypadal jako tank[…] Všechno v jeho arzenálu bylo silné. Vypadal prostě úžasně a říkal jsem si: ‚Chtěl bych udělat takového zabijáka‘, jako těžšího, silnějšího zabijáka.

Hra DOOM: The Dark Ages je vyvíjena pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a vyjde 15. května.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesRadar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno