Kup nám pivo

Na oslavu prvního výročí vydání DLC Burning Shores pro Horizon Forbidden West zveřejnili vývojáři Guerrilla Games nový trailer, který hovoří o tom, jak byl navržen epický boj s Horusem v této hře.

Ve videu vystupují hlavní umělecká ředitelka Misja Baas a hlavní herní designér Arne Oehme, stejně jako další členové vývojářského týmu hry, kteří hovoří o boji. podívejte se na video níže.

Zdálo se, že studio si bylo vědomo ambicióznosti, že vyhlídka na navržení boje kolem Hora by mohla být správná od samého začátku. Oehme mluví o tom, jak boj působil jako skvělý vyvrcholení, protože to měl být konec příběhu Forbidden West. Boj také funguje jako finále v herním smyslu, protože testuje několik schopností Aloy.

Museli jsme dokončit příběhový oblouk Horizon Forbidden West, protože to byl poslední úkol rozšíření, a jako takový jsme museli dodat úroveň, která si zasloužila být jeho velkým finále,“ řekl Oehme.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  Bungie má v létě propustit 50% zaměstnanců

Když bojujeme se strojem, který byl zodpovědný za zničení civilizace, připadalo nám, že by nemělo být snadné sundat ho jen pomocí luku a šípů. Chtěli jsme v tomto přesvědčivém boji zpochybnit všechny Aloyiny schopnosti: její schopnost vplížit se neviditelně a zůstat skrytá, její hbitost a schopnost lézt a plavat a také spolupracovat s jejími přáteli.

Baas mluví o tom, aby boj vypadal tak epicky, jak se cítí. Mluví také o smyslu pro rozsah boje a o tom, jak bylo důležité umožnit hráčům vidět Horuse z dálky i zblízka.

Abychom v boji vytvořili strukturu a dali mu dobré tempo a rytmus, pokusili jsme se během střetnutí oddělit hráče a Hora,“ řekl Baas.

Kdybychom chystali bojovat s Horem jen zblízka, bylo to, jako bychom mu ‚stříhali nehty‘, abych tak řekl. Byli byste neustále opravdu blízko a moc byste toho neviděli a chtěli jsme zajistit, aby hráči měli možnost stroj vidět a pozorovat jeho schopnosti. Chtěli jsme také, aby hráči byli svědky jeho schopnosti pohybovat se a všímat si ničení, které způsobuje krajině v cestě. Bylo pro nás opravdu důležité poskytnout Horovi tento okamžik prezentace, abychom hráčům ukázali jeho sílu.

Přečti si  DESKOVKA: Paleolino vás vezme do hravého pravěku plného mamutů, vynálezů a společné zábavy

Podívejte se na celé video, ve kterém také technický designér Marcin Matuszczyk a starší animátor tvorů David Vince hovoří o všech výzvách spojených s navrhováním boje, od hry až po animaci.

Horizon Forbidden West: Complete Edition vyšla na PC začátkem tohoto roku. Další podrobnosti najdete v naší recenzi.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno