Ačkoliv CD Projekt RED pracuje na hře Zaklínač 4 s Unreal Engine 5.6, studio poznamenalo, že práce s tímto enginem jim pomáhá posunout technologii vpřed, pokud jde o hry s otevřeným světem.
V rozhovoru pro GamesRadar hovořil Jan Hermanowicz, manažer technické produkce Zaklínače 4, o tom, jak je sice ještě příliš brzy na to, abychom hovořili o budoucnosti série, ale přechod na Unreal Engine jim díky novým nástrojům docela pomohl.
Hermanowicz poznamenává, že Unreal Engine 5.6 nabízí vývojářům z CD Projekt RED spoustu nových funkcí, se kterými si mohou pohrát pro Zaklínače 4 – a možná i pro budoucí hry – a to díky „spoustě skvělých věcí, které umožňují rychlé iterace a posun vpřed“.
Poznamenal také, že díky těmto novým nástrojům může studio rychleji pracovat na svých dalších hrách. Hermanowicz řekl, že „čím více jsou pipelines a technologie přizpůsobené našemu typu hry, tím snadněji se hra vytváří„.
„V současné době máme rozpracováno více projektů. Hra [pokračování Cyberpunku 2077] Orion se přesunula do předprodukce.“
„Vývoj těchto věcí a vylepšení technologie otevřeného světa probíhají napříč všemi těmito projekty a prospívají všem těmto projektům,“ vysvětlil dále Hermanowicz. „Takže v jistém smyslu nyní používáme Zaklínače 4 a všechna aktiva, která jsou určena pro toto technické demo, jež je nástrojem k posunutí technologie vpřed, na oplátku prospívají celému odvětví.“
Začátkem tohoto měsíce Hermanowicz také hovořil o tom, jak se CD Projekt RED zaměřil na jednu z nejhustěji osídlených lokací ze Zaklínače 3 – Novigrad – aby pomohl s rozvojem hustěji osídlených měst v nadcházejícím Zaklínači 4. „Ve skutečnosti jsme se podívali na to, co jsme dělali v minulosti, co na tom bylo cool a co jsme v té době nemohli dělat,“ řekl.
Pokud jde o Zaklínače 4, CD Projekt RED se na tento projekt docela těší už od vydání technické demoverze během akce Unreal Engine.
„Zde je úplně první pohled na technologii pohánějící Zaklínače 4 , vyvinutého naším týmem ve spolupráci se společností Epic, v máslově plynulém 4K/60fps,“ napsal na sociálních sítích globální ředitel komunity studia Marcin Momot. „Z této hry se rýsuje něco speciálního a nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme více, až nadejde čas!“
Vedoucí technický animátor pracující na Zaklínači 4 – Julius Girbig – se také vyjádřil o nových nástrojích, které má k dispozici díky Unreal Engine 5.6, a prohlásil, že mu tyto nástroje umožnily pracovat na vytváření a zdokonalování „stovek postav“, aniž by se musel hrabat v kódu.
„Prostě mě to odemyká jako umělce,“ řekl Girbirg. „Teď, s tímto enginem, mi to najednou umožňuje vytvářet mnohem větší věci a přemýšlet ve větším měřítku. Je opravdu, opravdu úžasné, že můžete používat věci, jako je nanitová zeleň, a vytvářet tak rozsáhlé lesy a cokoli, co vás napadne, a bude to dostupné pro všechny.“
Zaklínač 4 je ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.



















