Kup nám pivo

Ačkoliv CD Projekt RED pracuje na hře Zaklínač 4 s Unreal Engine 5.6, studio poznamenalo, že práce s tímto enginem jim pomáhá posunout technologii vpřed, pokud jde o hry s otevřeným světem.

V rozhovoru pro GamesRadar hovořil Jan Hermanowicz, manažer technické produkce Zaklínače 4, o tom, jak je sice ještě příliš brzy na to, abychom hovořili o budoucnosti série, ale přechod na Unreal Engine jim díky novým nástrojům docela pomohl.

Hermanowicz poznamenává, že Unreal Engine 5.6 nabízí vývojářům z CD Projekt RED spoustu nových funkcí, se kterými si mohou pohrát pro Zaklínače 4 – a možná i pro budoucí hry – a to díky „spoustě skvělých věcí, které umožňují rychlé iterace a posun vpřed“.

Poznamenal také, že díky těmto novým nástrojům může studio rychleji pracovat na svých dalších hrách. Hermanowicz řekl, že „čím více jsou pipelines a technologie přizpůsobené našemu typu hry, tím snadněji se hra vytváří„.

V současné době máme rozpracováno více projektů. Hra [pokračování Cyberpunku 2077] Orion se přesunula do předprodukce.“

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Odhaleny tituly z katalogu her PS Plus Extra/Premium na březen 2026

Vývoj těchto věcí a vylepšení technologie otevřeného světa probíhají napříč všemi těmito projekty a prospívají všem těmto projektům,“ vysvětlil dále Hermanowicz. „Takže v jistém smyslu nyní používáme Zaklínače 4 a všechna aktiva, která jsou určena pro toto technické demo, jež je nástrojem k posunutí technologie vpřed, na oplátku prospívají celému odvětví.

Začátkem tohoto měsíce Hermanowicz také hovořil o tom, jak se CD Projekt RED zaměřil na jednu z nejhustěji osídlených lokací ze Zaklínače 3 – Novigrad – aby pomohl s rozvojem hustěji osídlených měst v nadcházejícím Zaklínači 4. „Ve skutečnosti jsme se podívali na to, co jsme dělali v minulosti, co na tom bylo cool a co jsme v té době nemohli dělat,“ řekl. 

Pokud jde o Zaklínače 4, CD Projekt RED se na tento projekt docela těší už od vydání technické demoverze během akce Unreal Engine.

Zde je úplně první pohled na technologii pohánějící Zaklínače 4 , vyvinutého naším týmem ve spolupráci se společností Epic, v máslově plynulém 4K/60fps,“ napsal na sociálních sítích globální ředitel komunity studia Marcin Momot. „Z této hry se rýsuje něco speciálního a nemůžeme se dočkat, až vám ukážeme více, až nadejde čas!

Přečti si  NetEase Games přestane financovat vývojáře Gang of Dragon

Vedoucí technický animátor pracující na Zaklínači 4 – Julius Girbig – se také vyjádřil o nových nástrojích, které má k dispozici díky Unreal Engine 5.6, a prohlásil, že mu tyto nástroje umožnily pracovat na vytváření a zdokonalování „stovek postav“, aniž by se musel hrabat v kódu.

Prostě mě to odemyká jako umělce,“ řekl Girbirg. „Teď, s tímto enginem, mi to najednou umožňuje vytvářet mnohem větší věci a přemýšlet ve větším měřítku. Je opravdu, opravdu úžasné, že můžete používat věci, jako je nanitová zeleň, a vytvářet tak rozsáhlé lesy a cokoli, co vás napadne, a bude to dostupné pro všechny.

Zaklínač 4 je ve vývoji pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesRadar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno