Kup nám pivo

Na hru Assassin’s Creed zasazenou do feudálního Japonska se čekalo dlouho, ale letos Ubisoft konečně dá lidem to, co chtějí, a to hru Assassin’s Creed Shadows. Zajímavé však je, že podle vývojářů by omezení předchozího hardwaru nedokázala spravedlivě ztvárnit toto prostředí, a právě díky pokroku, který je nyní k dispozici, Assassin’s Creed konečně zavítá do Japonska.

V rozhovoru pro GamesIndustry hlavní producent Karl Onnée vysvětlil, že Ubisoft hledal „správný čas“ na japonské prostředí ve hře Assassin’s Creed, a dodal, že možnosti současné generace hardwaru a aktualizovaná verze enginu Anvil, na kterém byla hra vyvíjena, umožnily vývojovému týmu „skutečně naplnit naši vizi“.

„Je to něco, co jsme vždycky chtěli udělat, ale chtěli jsme najít ten správný čas. A jsem si jistý, že ostatní týmy by to také rády udělaly,“ řekl Onnée. „Měli jsme tu možnost, protože jsme dělali Assassin’s Creed Odyssey [odehrávající se v Řecku], takže jsme měli zkušenosti. Ale také jsme cítili, že nastal ten správný okamžik, protože máme výkon, co se týče hardwaru, ale také naši novou verzi enginu, takže jsme mohli skutečně realizovat naši vizi. Bylo pro nás důležité, abychom měli k dispozici věci jako světlo a stíny, které jsou velmi náročné na výkon. A věci jako dynamické počasí.“

Dynamické roční období a systém osvětlení, o nichž se Onnée zmínil, byly v popředí zájmu v mnoha ukázkách Assassin’s Creed Shadows, které Ubisoft zatím představil, a bylo potvrzeno, že jejich změny dynamicky ovlivňují svět významným způsobem. Co se týče velikosti, hra bude podobná Assassin’s Creed Origins – což znamená, že ve srovnání s Odyssey a Valhalou se dočkáme relativně menšího světa – ale co se týče komplexnosti a hustoty, vypadá to, že Ubisoft vše posílil – alespoň podle toho, co říká Onnée.

Přečti si  Directive 8020 slibuje paranoiu, mutace a boj o přežití

Assassin’s Creed Shadows vyjde 15. listopadu pro PS5, Xbox Series X/S a PC.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesIndustry.biz
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno