Ačkoli technologická ukázka hry Zaklínač 4 na nedávné konferenci State of Unreal neodrážela skutečný stav hratelnosti, i tak přitáhla pozornost ze všech správných důvodů. Běh v 60 snímcích za sekundu s ray tracingem na základní PS5 je ambiciózní, ale také představuje posun pro studio, které své tituly vždy předvádělo výhradně na PC.
V rozhovoru pro Digital Foundry Charles Tremblay, viceprezident pro technologie v CD Projekt RED, vysvětlil, že studio se v minulosti při vývoji pro PC a následném snižování produkce setkalo s různými problémy. Nejvíce se to projevilo u Cyberpunk 2077 pro PS4 a Xbox One. „Tentokrát se chceme zaměřit spíše na vývoj pro konzole. Pak jsme spolupracovali s Unrealem a viděli jsme tu výzvu. Realizace ambice vytvořit to, co chceme – 60 FPS na PS5 – bude vyžadovat úsilí.“
„A proto jsme začali diskutovat, abychom zjistili, co je s touto technologií potřeba udělat. Také jsme se rozhodli, že potřebujeme mít všechny ty věci, které je třeba vyvinout. Kam se odtud vydáme, je těžké říct, ale teď se chceme opravdu zaměřit na to, co to znamená realizovat tuto ambici na konzoli, a máme projekt na 60 FPS. Opravdu jsme chtěli také znovu zaměřit na 60 FPS a nevracet se k 30 FPS nebo něčemu podobnému.“
Takový úkol bude na Xbox Series S náročný, protože konzole není tak výkonná jako Series X nebo PS5. Tremblay odpověděl, že je to „další úkol na našem radaru“, ale že 60 FPS by na Series S bylo „extrémně náročných“. „Řekněme, že je to něco, na co musíme přijít.“
CD Projekt RED nepotvrdil platformy pro Zaklínače 4. I datum vydání zůstává neznámé kvůli rané fázi vývoje, ale hra zcela jistě nevyjde v roce 2026. Mezitím zůstaňte naladěni na další aktualizace.



















