Po mnoha spekulacích a několika jasných náznacích potvrdila nedávno jmenovaná generální ředitelka Microsoft Gaming Asha Sharma v krátkém příspěvku na svém osobním účtu X (dříve Twitter), že Project Helix, kódové označení pro novou generaci konzolí Xbox, bude podporovat jak konzolové, tak PC hry.
To vyvolalo další debatu a diskusi o tom, zda můžeme Project Helix nazývat konzolí nebo PC, protože se zjevně snaží být jakýmsi hybridním zařízením mezi těmito dvěma světy. Zdá se, že Microsoft má odpověď pro vývojáře her a hráče, a ta odpověď, možná nepřekvapivě, zní, že to bude spíše PC.
Alespoň takový dojem člověk získá, když se podívá na některé zprávy, které Xbox zveřejnil na konferenci GDC 2026, kde server The Verge zaznamenal, jak Microsoft sděluje vývojářům her, že způsob, jak v budoucnu „vyvíjet pro Xbox“, je „vyvíjet pro Xbox na PC“.
https://twitter.com/tomwarren/status/2031775779390988712?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2031775779390988712%7Ctwgr%5E2d152d68968576aeb64c42d742db8680117f9473%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwccftech.com%2Fwindows-11-xbox-mode-rollout-april-2026-project-helix-microsoft-build-for-pc-gdc-2026%2F
Viceprezident společnosti Microsoft Jason Ronald šel ještě o krok dál, když potvrdil, že Xbox FSE, který je součástí handheldových zařízení ROG Xbox Ally a Xbox Ally X, se v dubnu 2026 začne zavádět do všech zařízení s Windows 11. Ronald to poprvé oznámil během své úvodní prezentace na GDC 2026 a zopakoval v následujícím příspěvku na blogu Xbox Wire. Potvrdil, že se nejprve začne zavádět na „vybraných trzích“ a poté se rozšíří do celého světa.
Ronald dodal, že to hráčům umožní „plynule přepínat mezi produktivitou a hraním, se známým celoobrazovkovým a ovladačem optimalizovaným zážitkem Xboxu, přičemž budou moci využívat otevřenost Windows.“ Podle Ronalda se jedná o další vrstvu kampaně „Play Anywhere“ společnosti a reakci na změnu chování hráčů, kterou Microsoft zaznamenal.
„Zjistili jsme, že PC se stává stále důležitější součástí zážitku z Xboxu,“ řekl Ronald během své prezentace na GDC, podle IGN. „Přinášíme to nejlepší z Xboxu do samotného Windows, aby se Windows stal skvělým operačním systémem pro hry.“
„Hráči by měli mít možnost hrát tyto a další hry na různých zařízeních, ať už prostřednictvím nákupů, předplatného jako Xbox Game Pass nebo z jiných předních obchodů,“ píše Ronald ve svém příspěvku na blogu Xbox Wire. „Xbox Play Anywhere umožňuje hladký přechod vašich her mezi různými obrazovkami. Váš postup se přenáší dál, čas, který jste investovali, zůstává s vámi a hru stačí koupit pouze jednou. Katalog her Xbox Play Anywhere se rozrostl na více než 1 500 her a 500 vývojářských týmů již vydalo hry s Xbox Play Anywhere.“
Pokud jde o to, kdy se hráči budou moci dočkat této budoucnosti, kterou Ronald a Microsoft tak vychvalují, z Ronaldovy prezentace víme, že vývojáři her se k alfa vývojářským sadám pro Project Helix dostanou až v roce 2027, což znamená, že hráči se finální verze Project Helix dočkají nejdříve v roce 2028.

















