Kup nám pivo

Před vydáním LawBreakers panovalo velmi mnoho optimismu a vývojáři měli velká očekávání, ovšem po vydání hry se jednalo o propadák roku, kterému nepomohla pomalu ani svěcená voda.

Možná všichni hráči od hry čekali něco víc, možná i Cliff Bleszinski přestřelil s jeho vyjádřením „Chci udělat další miliardovou franchisu„, možná byl špatně načasován termín vydání, nebo možná měli hráči příliš beta testů k dispozici. Ovšem již ty ukázali sestupnou tendenci počtu hráčů atak za neúspěchem pravděpodobně stálo ego a ignoranství celého vývojového týmu.

Pozdě bycha honiti: studio se snažilo hráče nalákat na free víkendy, přidalo i obsah zdarma, snažilo se zaujmout na youtube, ale vše bylo jen marnými pokusy. Hře jednoznačně chybí herní režimy, možnost odmykání nových zbraní a schopností a další drobnosti.

Přečti si  Valve potvrzuje: Steam Deck 2 vzniká, ale čekání bude ještě dlouhé

Po měsíci od vydání se hra dostala do propastných čísel, když ji souběžně hrálo pouhých 50 hráčů, bylo tomuto číslu až nemožné uvěřit. A bohužel toto číslo je nyní konstantní a vrcholem je potom 130 souběžně hrajících hráčů, podotýkáme, že po celém světě.

Naděje LawBreakers na z mrtvých vstání se rovná nule.

ASUS For Ludens Who Dare

LawBreakers je nyní k dispozici na PC a PS4.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno