Členové parlamentu Spojeného království a bojovníci proti zneužívání dětí kritizovali vyobrazené domácího násilí v nadcházejícím tytulu Detroit: Become Human od Quantic Dream.
Společnost Sony v říjnu na své tiskové konferenci uspořádané během Paris Games Week, představila zcela novou ukázku ze své připravované hry Detroit: Become Human, jejíž hlavním tématem bylo domácí násilí.
Na té také studio demonstrovalo, jaké všechny možnosti na vývoj jednotlivých situací v příběhu budou hráči mít. Scéna představila androidku Karu, která nám ukázala hned několik možných variant vyobrazené scény v níž další roli hrál otec rodiny a jeho malá zneužívaná dcerka.
Damian Collinsová, konzervativní poslankyně a předseda výboru pro kulturu, média a sport uvedla v The Daily Mail následující:
„Je zcela nesprávné, že domácí násilí je součástí videohry, bez ohledu na to, jaká je motivace. Domácí násilí není hra, a nesmí se to nijak zlehčovat. „
Ta dále pokračovala v kritizování, že jedním z dopadů může být zhoršující se schopnost reagování hráčů na násilí a zneužívání v reálném životě.
Esther Rantzenová, zakladatelka telefonické poradenské charity Childline – která je nyní součástí NSPCC – se také zabývala touto otázkou a přirovnávala scénu v Detroitu k veřejné popravě a konkrétně řekla:
„Nikdy nebudeme nechtít, aby někdo věřil, že bití dítěte páskem k smrti zábava. Tato skutečnost by se nikdy neměla trivializovat nebo se proměňovat v hru. Vyzývám společnost Sony Interactive Entertainment, aby znovu začala uvažovat a tuto hru stáhla, nebo alespoň odstranila tuto scénu, kde je virtuální dítě vystaveno život ohrožujícímu nebezpečí. Pokud ne, tak mohou trpět i skutečné děti. „
Samotný režisér hry a zakladatel studia Quantic Dream nedávno pronesl:
„Snažím se vyprávět příběh, který je pro mě důležitý a který se mi líbí, je zajímavý a vzrušující a mou úlohou tvůrce je přinést něco, co lidé neočekávají. Pravidlo, kterého se držím je, nikdy oslavovat násilí, nikdy dělat nic bezdůvodného. Vše musí mít účel, mít smysl a chci vytvořit něco, co dává lidem naději. „
Smutný na tom všem je fakt, že na jedné straně mohou EA a další společnosti v podstatě díky PEGI 8, 12 a 16 vychovávat z dětí závislé hazardní hráče. A na straně druhé tu vznikne boj proti hrám, které mají označení PEGI 18+ a zabývají se hlubokými tématy a snaží se hráče vést k tomu, aby se nad nimi skutečně zamysleli.



















zajimalo by me kde byli lidi z childline kdyz jim ea delala z deti zavislaky na gamblingu.
to je to same,jako kdyby to chteli zakazt ve filmu ,proste picovina!!!!!