Kup nám pivo

Členové parlamentu Spojeného království a bojovníci proti zneužívání dětí kritizovali vyobrazené domácího násilí v nadcházejícím tytulu Detroit: Become Human od Quantic Dream.

Společnost Sony v říjnu na své tiskové konferenci uspořádané během Paris Games Week, představila zcela novou ukázku ze své připravované hry Detroit: Become Human, jejíž hlavním tématem bylo domácí násilí.

Na té také studio demonstrovalo, jaké všechny možnosti na vývoj jednotlivých situací v příběhu budou hráči mít. Scéna představila androidku Karu, která nám ukázala hned několik možných variant vyobrazené scény v níž další roli hrál otec rodiny a jeho malá zneužívaná dcerka.

Damian Collinsová, konzervativní poslankyně a předseda výboru pro kulturu, média a sport uvedla v The Daily Mail následující:

ASUS Strix GS-BE7200

„Je zcela nesprávné, že domácí násilí je součástí videohry, bez ohledu na to, jaká je motivace. Domácí násilí není hra, a nesmí se to nijak zlehčovat. „

Ta dále pokračovala v kritizování, že jedním z dopadů může být zhoršující se schopnost reagování hráčů na násilí a zneužívání v reálném životě.

Přečti si  Digitální upgrade GTA 5 pro PS5 a Xbox Series X/S je nyní zdarma pro hráče na PS4 a Xbox One

Esther Rantzenová, zakladatelka telefonické poradenské charity Childline – která je nyní součástí NSPCC – se také zabývala touto otázkou a přirovnávala scénu v Detroitu k veřejné popravě a konkrétně řekla:

„Nikdy nebudeme nechtít, aby někdo věřil, že bití dítěte páskem k smrti zábava. Tato skutečnost by se nikdy neměla trivializovat nebo se proměňovat v hru. Vyzývám společnost Sony Interactive Entertainment, aby znovu začala uvažovat a tuto hru stáhla, nebo alespoň odstranila tuto scénu, kde je virtuální dítě vystaveno život ohrožujícímu nebezpečí. Pokud ne, tak mohou trpět i skutečné děti. „

Samotný režisér hry a zakladatel studia Quantic Dream nedávno pronesl:

„Snažím se vyprávět příběh, který je pro mě důležitý a který se mi líbí, je zajímavý a vzrušující a mou úlohou tvůrce je přinést něco, co lidé neočekávají. Pravidlo, kterého se držím je, nikdy oslavovat násilí, nikdy dělat nic bezdůvodného. Vše musí mít účel, mít smysl a chci vytvořit něco, co dává lidem naději. „

Smutný na tom všem je fakt, že na jedné straně mohou EA a další společnosti v podstatě díky PEGI 8, 12 a 16 vychovávat z dětí závislé hazardní hráče. A na straně druhé tu vznikne boj proti hrám, které mají označení PEGI 18+ a zabývají se hlubokými tématy a snaží se hráče vést k tomu, aby se nad nimi skutečně zamysleli. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

2 KOMENTÁŘE

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno