Kup nám pivo

Na víkendové akci X019 v Londýně výkonný ředitel společnosti Xbox  Phil Spencer uvedl, že klíčová vlastnost pro majitele Xbox One se vrátí pro Project Scarlett.

Probíhající iniciativa Xbox Play Anywhere , která umožňuje hrám zahrnout podporu napříč platformami pro multiplayer, ukládání dat a nákupy pro počítače se systémem Windows 10 a Xbox One, se rozšíří s podporou pro další Xbox.

Stávající knihovna herních titulů Play Anywhere, která se skládá převážně z first-party her od Xbox Game Studios, jako jsou Gears 5, Crackdown 3 a Forza Horizon 4 , se posouvá vpřed pro hráče, kteří se rozhodnou přejít na Project Scarlett.

Spencer říká, že hlavním cílem  projektu Scarlett je usnadnit hráčům postup vpřed, aniž by ztratili přístup ke své existující knihovně Xbox her a jejich uloženým pozicím. Celkově tak chce Microsoft usnadnit generační přechod a zjednodušit jej ve srovnání s přechodem z Xbox 360 na Xbox One.

Přečti si  Bandai Namco tento týden oznámí nové RPG

„Naším cílem pro naše first-party tituly je, aby se vaše hry a vaše úspěchy efektivně pohybovaly spolu s vámi napříč generacemi.“

ASUS For Ludens Who Dare

Šéf Xboxu také zmínil, že Microsoft doufá, že třetí strany vezmou na vědomí funkce nabízené prostřednictvím služby Play Anywhere a některé z nich přinesou do svých vlastních titulů při vydání Project Scarlett. „Myslíme si, že je dobré, že hry třetích stran umožnily hraní her více hráčům, ale jedná se tu i o vztahy s jejich partnery. I proto jsou některé hry součástí Xbox Game Pass a jiné zase ne, jde o jejich volbu.

Jak vidno, Microsoft se skutečně snaží vyhnout všem chybám, které učinil s příchodem Xbox One a věří, že s novou generací bude mnohem lépe připraven a bude od startu plně konkurenceschopný. Jak tento souboj dopadne, se dozvíme na konci roku 2020.

Přečti si  Generální ředitelka Xboxu Asha Sharma oznamuje Project Helix

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno