V posledních letech je součástí každé druhé FPS hry luk. Je to jakýsi fenomén, který jak se zdá hráče zatím neomrzel a tak není divu, že se dostal také do VR. Navíc v kombinaci s post-apokalyptickým světem a nutnou likvidací robotických zvířat pomocí šípů… moment nebylo to tu náhodou v jiné hře, že by Déjà vu?
Recenzovaná verze: PS4 Pro + PS VR
Apex Construct je jedna z mála VR her, která se plně soustředí na prvky VR. Od zběsilého mrskání headsetu ze strany na stranu, přes střílení jednoho šípu za druhým až po pečlivé ťukání do virtuální klávesnice. Apex se snaží o co nejživější virtuální zážitek a kupodivu se mu to velmi daří, jelikož vás hra dokáže opravdu pohltit.
Jak jsem již psal v úvodu, tak hra staví na popularitě a skvělém fungování luku a šípů, kterého si hojně užijete ve čtyř až pěti hodinovém příběhu. V tom jste povolán pokročilou experimentální umělou inteligencí jménem Fathr, která vás následně provází šesti různými prostředími, ve kterých jste konfrontování s další umělou inteligencí jménem Mothr. Prostředí jsou chytře zakomponovány do sebe pro jednoduché a nenásilné znovupoužití. Vaším hlavním úkolem je vypátrat spojení a příčinu následného konfliktu těchto dvou programů a prozkoumat zbytky zařízení, ve kterém byly vytvořeny. Mothr se nebojí proti vám používat svou opravdu hojnou zásobu robotů a energetických nástrah, kterým musíte čelit. Na druhé straně Fathr se vás snaží vést a radit, co kde dělat.
Zabíjením robotů získáváte zkušenostní body, které následně využijete k vylepšování luku a štítu. Ovšem pozor, pokud budete nepřátelskými roboty a nástrahami zabiti, tak přijdete o všechny body získané v dané úrovni. A bohužel Apex Construct není Bloodborne nebo Dark Souls, kde máte příležitost si pro bodíky, které se po vás válejí kdesi v úrovni dojít. Bohužel ,k vaší smůle, jsou nenávratně pryč. Vývojáři se tak trochu snaží hru uměle natáhnout a zabránit hráčům v bezhlavém průchodu či případném speed-runu. Tento fakt je obzvláště nepříjemný, když vás z finální části úrovně pošle hra s jednou kapsou prázdnou a druhou vysypanou zpět do úkrytu, odkud začínáte. Navíc se velmi často může zdát, že za smrt si ani sami nemůžete.
Na PSVR se hra opravdu příjemně ovládá, ať se rozhodnete používat teleport, nebo volný pohyb, kdy postava jde přesně tam, kam ukazujete. V žádném případě vám nedoporučuji někde kempyt, protože se vám může stát, že se vás roboti rozhodnou oběhnout a střelit do zad. V tomto ohledu se jedná o velmi příjemnou změnu oproti jiným hrám, jako je například Farpoint, kde vám hra úmyslně předhazuje nepřátele přímo před vás a vy tak nemusíte vynakládat téměř žádné úsilí. Trochu mě mrzí, že zde chybí útok na blízko, který by vám často hodně pomohl a mnohdy i zachránil nasbírané zkušenostní body.
Je tu ale vidět, že hra by si zasloužila mnohem lepší sledování, než které v současné době PS VR poskytuje. To je něco, co PC verze s 360° sledováním pohybu zatím zvládá lépe. Nejvíce se tato skutečnost projevuje, když klikáte na klávesnici a snažíte se vypsat občas až zbytečně dlouhé DOS příkazy.
Po dokončení hry se vám otevře možnost vrátit se a prozkoumat dříve navštívené lokace s několika prvky navíc, což může být důvodem se do Apex Construkt zase někdy vrátit.
Hra vás sice tu a tam trochu pozlobí a má své drobné mouchy, ale nejedná se o nic dramatického, co by vás od hraní odrazovalo. Naopak, Apex Construct se velmi příjemně ovládá a s klidem mohu říci, že takovýchto her bych na PS VR uvítal i více.
Vývojáři: Fast Travel Games AB
Vydavatel: Fast Travel Games AB
Datum vydání: 20.2. 2018
Cena digitální kopie: 819,- CZK
Velikost hry: 3,26GB
Platformy: PlayStation 4 (recenze), PC























