Kup nám pivo

Očekávaná hra Cyberpunk 2077 z dílny CD Projekt RED dorazí na trh po menším odkladu 17. září pro PC a konzole PS4 a Xbox One.

Studio CD Projekt RED se nechalo několikrát slyšet, že se jedná o jejich dosud nejambicióznější RPG projekt, který by měl překonat již tak vynikajícího Zaklínače 3, kde každé místo doslova žilo vlastním životem. Aby toho bylo dosaženo i v Cyberpunku 2077 bylo dle vývojářů potřeba vyvinout více než 1 000 NPC s jejich vlastní každodenní rutinou.

O tuto informaci se podělili v epizodě podcastu GameStar němečtí vývojáři Miles Tost a Philipp Weber, kteří spolupracují s CD Projekt RED .

Hru Cyberpunk 2077, včetně doprovodného merche si můžete objednat například ZDE.

Přečti si  Valve potvrzuje: Steam Deck 2 vzniká, ale čekání bude ještě dlouhé

Co to znamená?

ASUS For Ludens Who Dare

V závislosti na hře jsou NPC postavy  integrovány odlišně do herního světa. V některých hrách se od sebe (téměř) neliší, zatímco v jiných hrách dostávají své vlastní každodenní rutiny. Aby byl herní svět realističtější, jsou jednotlivé NPC výhodou. V Cyberpunk 2077 by tedy mělo být k vidění více než 1000 NPC postav zpracovávající své vlastní úkoly v závislosti na denní době. 

Oproti Zaklínači 3 se chtěli vývojáři v tomto směru ještě více překonat. Jak vidno budeme se mít opravdu nač těšit.

Cyberpunk 2077 vychází na PC, PS4 a Xbox One 17. září.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno