Kup nám pivo

Termín vydání Cyberpunku 2077 se nezadržitelně blíží, alespoň tedy doufáme a studio CD Projekt RED se muselo vzdát snahy omezit crunch ve svých studiích, minimálně do doby, než bude hra vydána.

Cyberpunk 2077 je bezpochyby nejočekávanějším titulem, který má do konce tohoto roku vyjít. A i přes fakt, že vývojáři v CD Projekt RED na hře pracují již několik let, tak nové nápady a vylepšení si vyžádaly několik odkladů. A i přes fakt, že studio již dříve vyjádřilo touhu pokusit se omezit crunch na svých zaměstnancích a vývojářích, tak se zdá, že studio musí od této touhy upustit a to minimálně do listopadu, kdy má být hra vydána.

Ve zprávě Jasona Schreiera z Bloombergu začalo studio v poslední fázi vývoje Cyberpunku 2077 prosazovat 6denní pracovní týden. Podle zprávy před rokem CD Projekt Red potvrdil Schreierovi (tehdy ještě v Kotaku), že se studio „zavázalo“ snížit dopady crunche na studio a zdraví jeho zaměstnanců. Podle anonymního zaměstnance však studio vyžaduje prodloužený 6denní pracovní týden, aby mohlo dokončit titul včas. Tato informace měla být oznámena celofiremním emailem.

Přečti si  GTA 6 za 80 dolarů? Bank of America tvrdí, že je to nutné

https://twitter.com/jasonschreier/status/1311059656090038272?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1311059656090038272%7Ctwgr%5Eshare_3&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fcyberpunk-2077-crunch-cd-projekt-red-bloomberg-report%2F

Konkrétně zpráva podrobně uvádí, že někteří zaměstnanci „již věnují hře celé noci i víkendy déle než rok, zatímco hra byla zaslána k certifikaci pro schválení společnostem Microsoft a Sony kvůli vydání na konzole. Aktuální crunch ve studiu má být především kvůli hledání a opravám chyb, které by mohli znepříjemnit herní zážitek.

ASUS For Ludens Who Dare

Vedoucího studia CD Projekt Red Adama Badowskieho v e-mailu vysvětlil, že „celé studio je přeplněné“ a že se od zaměstnanců očekává, že v posledních týdnech odvedou „své typické množství práce a přidají jeden den z víkendu navíc“ než se hra vydá. Zatímco přesčasy budou zaměstnancům proplaceny, Badowski uvedl, že ví, že je to v přímém rozporu s tím co dříve o těchto praktikách uvedli. Vysvětlil však také, že studio využilo všechny další možné způsoby jak situaci řešit.

Přečti si  Xbox má za sebou další slabé čtvrtletí

Crunch je při vývoji her opakující se problém a vzhledem ke světové pandemii a množství omezení, se kterými se studia musí potýkat není divu, že v závěrečné fázi vývoje CD Projekt RED přistoupil k těmto nepopulárním praktikám.

Cyberpunk 2077 vychází na PC, PS4, PS5, Xbox One a XSX/S 19. listopadu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno