Kup nám pivo

Ubisoft Massive ve svém videu podrobně popsal  práci na Avatar: Frontiers of Pandora.

Podle týmu bude název Na’vi znamenat nový milník pro Snowdrop engine, ve kterém se rozšíří nejen vizuální kvalita, ale i další nezřetelné prvky, jako jsou reakce NPC na svět a hráče.

Avatar: Frontiers of Pandora, který byl oficiálně představen během Ubisoft Forward na E3 2021, bude dalším obřím projektem studia Ubisoft Massive. Tato hra přináší týmu výrazný posun od moderního urbanistického prostředí franšízy The Division k přírodě a džungli zcela jiné planety. Uvedení světa Avatara do života vyžadovalo značné úsilí, protože „svět Jamese Camerona je v mnoha ohledech epický“, „jak majestátní v rozsahu, tak bohatý na detaily“.

Přečti si  RECENZE: Styx: Blades of Greed - Zelený goblin opět loupí

Technický umělecký ředitel Massive, Sebastian Lindoff, uvedl, že Frontiers of Pandora je „tak odlišný od všeho, co studio udělalo dříve,“ tým musel provést několik zásadních vylepšení enginu. Tato vylepšení umožní hráčům zažít skutečnou Pandoru „od hustých džunglí na zemi až po velké výhledy vysoko na obloze.“ Za tímto účelem vývojáři přidali nový volumetrický cloudový systém.

Technický senior výtvarník Kunal Luthra dodal, že systém mikrodetailů Snowdropu umožňuje vývojářům „šířit tisíce aktiv v jediném rámci“, což vede k mnohem podrobnějším prostředím Pandory. V kombinaci s ray tracingem a osvětlením planety v noci, dosáhl Massive Entertainment živějšího a fotorealističtějšího vzhledu.

ASUS For Ludens Who Dare

Další působivou funkcí z technického hlediska jsou interaktivní shadery, které mohou být ovlivněny nejen hráčem, jako jsou simulace větru v reálném čase nebo dokonce inteligentní rostliny reagující na vaši přítomnost.

Přečti si  Steam Machine/Frame/Controller od Valve se nově zaměřuje na rok 2026 místo na jeho první polovinu

Váš kolega Na’vi bude ve světě provádět různé aktivity se spoustou jedinečných animací, díky nimž se bude svět opravdu cítit naživu. Pro projekt Avatar Ubisoft dokonce „vytvořil systém, kde NPC chápou stav světa, například počasí, vývoj hráčů nebo denní dobu,“ uvedla hlavní návrhářka realizace vyprávění Alice Rendell. Všechny tyto věci budou plně dynamické a obyvatelé Pandory budou odpovídajícím způsobem reagovat na všechny změny v okolí a vaše akce.

Avatar: Frontiers of Pandora by mělo vyjít v roce 2022 pro PC, PS5 a XSX/S. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJThe Gamer
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno