Vývojáři Warzone, Raven Software, potvrdili plány na zvýšení TTK hry snížením rychlosti ADS.
Hráči Call of Duty kritizovali plány Raven Software zvýšit time-to-kill hry a tvrdili, že to sníží mezeru ve skillu, čímž budou více uspokojeni horší hráči.
Start Warzone Pacific neproběhl tak hladce, jak by Raven doufal. Od problémů a závad až po zbraně, jako je Double-Barreled Shotgun, která dominuje zápasům, hráči žádají od vývojářů zásadní aktualizace.
Bohužel se zdá, že vztek nikam nevede. Ravenovo potvrzení, že mají v úmyslu zvýšit TTK (time-to-kill) všech zbraní Warzone zvýšením času ADS, se setkalo s úzkostí hráčů, kteří tvrdí, že to poslouží pouze k odstranění rozdílu mezi dobrými a špatnými hráči.
Raven potvrzuje změny ADS
Raven oficiálně potvrdili své plány na zvýšení ADS 8. ledna a tweetoval, že to udělají pro zbraně ze všech tří titulů integrovaných s Warzone.
„Tím se mírně zvýší Time to Kill, protože časy ADS by měly být brány v úvahu při výpočtu praktických hodnot TTK,“ napsali. „Navíc nám to dá prostor zdůraznit rozdíly mezi třídami zbraní.“
We feel that MW and BOCW Weapons are in a fairly good spot. Similar to the BOCW integration, VG Weapons will need time to receive the adjustments necessary to nicely slot into the Warzone ecosystem.
— Raven Software (@RavenSoftware) January 8, 2022
Fanoušci Warzone tvrdí, že to jen „snižuje mezeru ve skillu“
Na hráče Warzone tato zpráva nezapůsobila, protože DefunctHunk_COD se vydal na Reddit, aby vysvětlil, proč to hru usnadní pouze špatným hráčům.
„Pokud by Raven skutečně chtěl zvýšit TTK, vše, co by museli udělat, je zvýšit základní zdraví na 150 nebo 200,“ napsali. „Iron Trials nám ukázaly, že je to opravdu jednoduché a při vytváření rozmanitých zápletek to dělá zázraky.„
DefunctHunk_COD dále řekl, že prodlužující se časy ADS konkurenceschopnost a hráči „se již nebudou schopni postavit více nepřátelům najednou“.
„Toto je jen další krok ke snížení limitu dovedností a uspokojování méně zdatných hráčů. Bez obalu: Nedělejte tyto změny pod rouškou něčeho jiného, co hráči skutečně chtějí, když ve skutečnosti se jen snažíte zajistit, aby noobové neopouštěli hru.“
Je jisté, že vývojářům ani tak nejde o dodání co nejlepšího herního zážitku, jako spíše o udržení co největšího počtu platících hráčů. „Popravdě jen čekám na den, kdy vyjde najevo, že pravidelně platící hráči jsou ve hře zvýhodňováni.“
Zda bude Raven pokračovat touto cestou, se teprve uvidí, ale je jasné, že část komunity není s touto změnou spokojena. Blackout a vlastní režim Iron Trials ve Warzone měly pomalejší TTK a na oba hráči rádi vzpomínají.
Call of Duty: Warzone je nyní k dispozici zdarma pro konzole a PC.



















