Hráči, kteří nejsou hostiteli, nezískají při hraní v kooperaci žádný pokrok ve svých kampaních, i když loot a zkušenosti lze stále získat.
Arkane Studios po nedávném odhalení hry a následně i spousty nových informací pro nadcházející střílečku Redfall. V novém rozhovoru pro IGN mluvil herní designér Harvey Smith o funkcích jako Grave Locks, Psychic Nests a co-op. V případě kooperace se úrovně přizpůsobují hostiteli, což znamená, že hráči na nižších úrovních mohou čelit tvrdším nepřátelům (ale v tomto procesu získávají více zkušeností).
Průběh kampaně je bohužel vázán na hostitele. To znamená, že nehostitelští hráči plnící mise online v kooperaci nebudou ve svých kampaních postupovat. Pokud jde o důvod, Smith řekl: „Příběh by byl velmi matoucí, kdybyste se dostali do mise osm a tam bylo napsáno: ‚Přeskočte tuto, misi, protože jste to již jednou udělali.‚“
Zatímco se vývojář snažil dát hráčům „kredit“ za dokončení úrovní, když je hostitelem jiný hráč. Problém je v tom, že stejná mise by se pak objevila znovu, ať už při hraní sólo, nebo při pořádání kooperativního hraní. Loot a XP se přesto přenesou do vaší kampaně, takže se i tak vyplatí hrát s přáteli.
Čas ukáže, zda se průběh kampaně pro kooperaci změní, takže sledujte další podrobnosti. Redfall vychází v první polovině roku 2023 pro Xbox Series X/S a PC a bude k dispozici v den vydání v Xbox Game Pass.



















