Kup nám pivo

Bývalý umělec Nate Purkeypile si také všímá potíží při vytváření zbrusu nového vesmíru oproti vývoji dalšího navazujícího titulu.

Starfield, který měl původně vyjít letos, vyjde v první polovině roku 2023. Je to jeden z nejočekávanějších titulů, zejména s ohledem na naprostý rozsah, s 1 000 planetami k prozkoumání a větší RPG svobodou. V rozhovoru pro PCGamesN bývalý umělec Nate Purkeypile (který odešel založit své studio Just Purkey Games) nabídl některé další podrobnosti o měřítku tohoto projektu.

Purkeypile pracoval v Bethesdě 14 let, od Falloutu 3 po Starfield. Některé detaily nebylo možné prozradit, ale potvrdil, že na projektu pracuje asi 500 vývojářů.

„Rozsah tohoto projektu je hlavní věcí, která se liší, protože, víte, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, to všechno byl jeden tým. U Fallout 76 to byly většinou dva, trochu nám pomáhal Montreal, ale většinou to byla studia Austin a Maryland [Bethesda], která spolupracovala. A ano, Starfield je mnohem větší projekt, je tu asi 500 lidí v týmu, zatímco si myslím, že [Fallout] 76 měl možná 200 lidí.“

Přečti si  Valve tlačí na Microsoft: Windows musí výrazně zrychlit pro hraní

I když se od jeho odchodu mohlo mnoho věcí změnit, Purkeypile poznamenal, že největší výzvou bylo obrovské množství práce a detailů, které nový fiktivní vesmír vyžaduje.

ASUS For Ludens Who Dare

„Ne vždy jsou vyřešené všechny problémy spojené s tím, jak by věci měly vypadat.“ Je tu tolik konkrétních věcí, například jaký tvar mají kovové panely? Jak se dají věci dohromady? Jaké barvy používáte? Jaké materiály mají? Jak rozlišujete mezi všemi těmito různými oblastmi? Takže to je mnohem těžší, než kdybyste mi řekli, hej, udělej další pokračování.

„Musíte vše vytvořit od nuly a je tu také celá tato extrapolativní fikce, kterou musíte prozkoumat.“ Byli byste šokováni, kolik kovových panelů v konceptu udělali.“

Procedurální generování bylo použito k vytvoření 1000 planet, které hráči prozkoumají. Purkeypile nemohl jít do technických detailů, ale nabídl několik zajímavých bodů, jak se Bethesda musela se situací vypořádat. „Mapa Fallout 76 je skoro dvakrát větší než Skyrim a její vznik představoval pro lidi hodně práce a ano neměnilo se její měřítko. Díky procedurálnímu generování na planetách pracuje jen zlomek týmu.“

Přečti si  PS6 míří na 60 FPS v path tracingu

Čas ukáže, jak svěží bude každá prozkoumávaná planeta, ale je potvrzeno, že existují také čtyři velká města k prozkoumání (přičemž jedno je větší než kterékoli město v předchozích titulech Bethesdy). Hra obsahuje také nejvíce ručně vytvořeného obsahu, přičemž dokončení hlavního příběhu zabere hráčům 30 až 40 hodin.

Starfield bude spuštěn pro Xbox Series X/S a PC spolu s Game Pass. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJPCGamesN
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno