Kup nám pivo

Remake Splinter Cell se ukazuje na nových konceptech Ubisoftu, který chce vytvořit remake „nejvyšší úrovně“.

„Chceme se ujistit, že hru naprosto vychytáme, děláme všechno správným způsobem a vytvoříme zážitek absolutně hvězdné kvality,“ říká kreativní ředitel Chris Auty.

Ubisoft v prosinci loňského roku oznámil, že zahájil vývoj remaku původního Splinter Cellu pomocí interního Snowdrop Enginu, a přestože od té doby jsou podrobnosti o hře jen minimální, téměř rok od jejího oznámení, dorazila aktualizace o jeho vývoji.

V rámci nedávného videa oslavujícího 20. výročí klasické stealth série předvedl Ubisoft spoustu nových konceptů pro nadcházející remake a ukázal různé scény a lokace, které budou fanoušci původního titulu velmi dobře znát. Podívejte se na to níže.

Přečti si  Forza Horizon 6 ukazuje kompletní multiplayer

Mezitím vývojáři remaku také poskytli stručné aktualizace o tom, jak produkce pokračuje, přičemž kreativní ředitel Chris Auty řekl: „Jsme v ranné fázi výroby. Stále děláme prototypy. Nechceme nic uspěchat. Chceme se ujistit, že si s hrou naprosto vyhrajeme, vlastně děláme všechno správným způsobem a produkujeme zážitek absolutně hvězdné kvality. A na chvíli zase utichneme, takže se můžeme soustředit na vytvoření absolutně nejlepší možné hry.“

ASUS For Ludens Who Dare

Mezitím přidružený ředitel designu Zavian Porter řekl: „Naším cílem je vytvořit tento špičkový remake a co nejvíce prosadit kvalitu. To by nám mělo pomoci vytvořit dobrý základ pro budoucí franšízu.“

Nedávno, Ubisoftem zveřejněný seznam pracovních pozic odhalil, že  remake Splinter Cell  bude mít přepsaný a aktualizovaný příběh „pro moderní publikum“ , přičemž zachová „ducha a témata“ původního titulu nedotčený. Nedávno bylo také potvrzeno, že bývalý ředitel projektu David Grivel po jedenácti letech ve společnosti Ubisoft opustil.

Přečti si  Digital Bros kupuje práva na WUCHANG: Fallen Feathers za 4 miliony eur
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno