Starfield od Bethesda Game Studios je nyní k dispozici pro Xbox Series X/S a PC, shromažďuje více než šest milionů hráčů a vede žebříčky fyzických prodejů ve Spojeném království. Ali i když se hra vyvíjela více než osm let, tak existují plány, které se bohužel během vývoje nepodařilo naplnit.
Ředitel Todd Howard v rozhovoru pro The Washington Post mluvil o výzvách, kterým vývojář čelí, včetně toho, jak pandemie COVID-19 ovlivnila vývoj.
Původní datum z listopadu 2022 bylo posunuto s ohledem na „spoustu vyrovnávací paměti“, ale „jak se věci pohnuly, ukrajovali jsme procento za procentem, pokud jde o rozsah této hry, což se ukázalo jako hodně času.“ Zpoždění bylo „správnou věcí, kterou jsme mohli udělat, abychom dostali čas, který jsme potřebovali,“ dodal.
Ale co ze „stovek plánů“, které studio mělo pro Starfield , které se do konečné podoby nedostaly? Podle Howarda se diskutovalo o obnovení postapokalyptického Washingtonu DC ve Falloutu 3. „Ale tyto plány jsme nakonec vyhodili z okna.“ Věděli jsme, že přepíšeme části enginu, a tak jsme začali budovat technologii pro planety a vesmír na našem předchozím enginu a rendereru.“
Pokud jde o budoucnost, Starfieldu, tak Bethesda již má DLC ve vývoji, jako je rozšíření Shattered Space. Podrobnosti o jeho vydání ještě nebyly zveřejněny, ale Howard potvrdil, že plná podpora modů dorazí příští rok. Mezitím zůstaňte naladěni na další aktualizace.


















