Kup nám pivo

Režisér hry Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, přirovnal připravované pokračování k jeho předchůdci a zdůraznil rozdíly mezi klasickým sci-fi hororem Vetřelec a jeho akčnějším pokračováním Vetřelci. V rozhovoru pro časopis Edge (přes GamesRadar ) Kojima zmínil, proč byl Vetřelec od Ridleyho Scotta děsivější a tajemnější.

První film od Ridleyho Scotta byl tak děsivý,“ řekl Kojima. „Lidem z hrudí lezly tváře a monstra a zpočátku nikdo nevěděl, o co jde.

Ve srovnání s tím musel Cameron pracovat na filmu, kde diváci již byli docela dobře obeznámeni s některými děsivějšími aspekty původního Vetřelce. Podle Kojimy se Cameronovi podařilo vnést novou vrstvu tajemna a neznáma tím, že z pokračování udělal akční film.

Když James Cameron začal točit pokračování Vetřelců, udělal velmi chytré rozhodnutí natočit film nikoli o hororu, ale o akci,“ vysvětlil. „Dalo to příběhu nový rozměr, který byl dosud neznámý.

Kojima vysvětlil, že právě tento přístup chtěl zvolit u pokračování Death Strandingu. Zatímco originál měl v sobě dost mystiky, zvláště vzhledem k tomu, jak podivné a cizí působí některé aspekty herního světa, jako například DOOMy a BT, hra by mohla nabídnout více akce, jelikož se s těmito věcmi hráči v pokračování lépe seznámí.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Marathon má před sebou roky příběhového vývoje

To jsem chtěl s tímto pokračováním udělat,“ řekl. „Každý rozumí světu Death Strandingu, takže jsme teď zavedli bitvy, abychom mu dali tento nový rozměr.“

Kojima již dříve přirovnal Death Stranding 2: On the Beach k Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain a v rozhovoru řekl: „Sám jsem to cítil, když jsem hru hrál.

Také prozradil, že interní přijetí Death Stranding 2 u publika bylo docela pozitivní. V rozhovoru prozradil, že recenze z testů nadcházejícího pokračování byly ještě pozitivnější než u původního Death Strandingu. Kojima také hovořil o tom, jak bere v úvahu různé typy zpětné vazby. I když se herní prvky mohou v závislosti na zpětné vazbě do určité míry změnit, nikdy nebude provádět změny v tématech a příbězích hry.

Naslouchám kritice, pokud je potřeba upravit ovládání nebo pokud je otáčení kamery příliš pomalé nebo příliš rychlé. Ale neměním témata ani příběh na základě zpětné vazby,“ řekl Kojima. „Samozřejmě chci, aby lidé hráli mou hru, takže jim musím do určité míry naslouchat. Ale také nemám zájem o to, abych dělal něco, co by se líbilo všem.

Přečti si  Take-Two naznačuje návrat L.A. Noire. Dočkáme se pokračování?

Pokud jde o tvorbu her pro masy, Kojima se zřejmě tomuto nápadu brání. Spíše řekl, že ho více zajímá vytvoření hry, která se bude líbit 4 z 10 hráčů, zatímco ostatním se nebude líbit.

Ve skutečnosti jsem provedl spoustu monitorovacích testů původní hry Death Stranding. Zjistil bych, že čtyři z deseti lidí by hru milovali, ale šest by jich řeklo, že je to hrozná hra. Myslím si, že je to dobrá rovnováha. Ale co se týče herních testů Death Stranding 2: On the Beach, zdá se, že všichni jsou pozitivní.

Death Stranding 2: On the Beach vychází na PS5 26. června.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno