Vývojáři hry Battlefield 6 potvrdili, že stejné destrukční systémy se používají pro režimy battle royale i multiplayer.
Hráči již měli možnost vidět multiplayerový režim hry v akci a od představení battle royale BF6 se mnozí z nich těší na další informace o tomto herním režimu. Kromě úniků informací však zatím nemáme k dispozici žádné konkrétní informace. Naštěstí pro hráče vývojáři rozšířili destruktivní systém battle royale BF6.
Producent Battlefieldu David Sirland, kterého si všiml GamesRadar+, se v odpovědi na X (dříve Twitter) podrobněji vyjádřil k systému destrukce v battle royale módu Battlefieldu 6. Sirland vysvětlil, že battle royale i multiplayer mají „stejné systémy“ a zanechávají po sobě „trosky“. Producent dodal, že úroveň destrukce závisí na typu domů a materiálech.
Sirland dodal, že „prostě všechno zničit není dobrý nápad“, což se již naučili při vývoji Battlefield 6. Navíc je zničit všechno jednodušší; to, co vývojový tým dělá s taktickým ničením, je „mnohem těžší zvládnout tak, aby to bylo čitelné a aby to skvěle fungovalo“.
Producent Battlefield 6 také hovořil o rovnováze destrukce a uvedl, že je „nastavena podle materiálu a typu poškození, výbuchy se liší od kinetických atd.“ Vývojáři již od otevřené beta verze provedli jemné doladění; jejich cílem je zachovat konzistenci „aby k tomu docházelo v běžné hře“ a zároveň zachovat jedinečnost každé hry a nezničit vše.
V dalších zprávách vývojáři potvrdili, že se systém tříd v Battlefield 6 „posunul dál“ od toho, co jsme viděli v otevřené beta verzi.



















