Tvůrci, kteří vytvářejí zážitky ve hře Fortnite, získávají nový způsob, jak vydělávat peníze. Společnost Epic uvádí, že vývojáři budou brzy mít možnost vytvářet a prodávat herní předměty ve hře Fortnite a vydělávat část z V-Bucks, které uživatelé utratí za jejich nákup.
Dříve vývojáři vydělávali peníze prostřednictvím Fortnite pouze na základě času, který uživatelé strávili na jejich „ostrovech“, což je herní název pro zážitky třetích stran, které tvůrci mohou nabízet prostřednictvím Fortnite.
Podle společnosti Epic budou vývojáři moci vytvářet své spotřební a trvanlivé herní předměty pomocí nástrojů, které budou brzy vydány v Unreal Editoru pro Fortnite, a nové „Verse-based API“. Společnost také plánuje být velkorysá s rozdělením příjmů ze své nabídky, alespoň zpočátku. Vývojáři „obvykle získají 50 procent hodnoty V-Bucks z prodeje na svých ostrovech“, ale od prosince 2025 do konce roku 2026 si budou moci ponechat 100 procent.
Společnost Epic tvrdí, že její 50% podíl – výrazně vyšší než 30 % podíl, který prosadil Apple ve svém App Store – má pomoci „pokrýt náklady na hosting serverů, bezpečnost a moderování, výzkum a vývoj a další provozní náklady“ spojené s provozováním hry Fortnite. Jedná se také o určitou kompenzaci, protože společnost Epic tvrdí, že „investovala a provozovala podnik se ztrátou“.
Kolik 100 % nebo 50 % „hodnoty V-Bucks“ ve skutečnosti odpovídá reálným penězům, však bohužel není tak jednoduché jako převést digitální měnu Fortnite na dolary. Epic nabízí následující vysvětlení toho, jak vypočítává hodnotu V-Bucks:
Abychom určili hodnotu V-Bucks v amerických dolarech v daném měsíci, sečteme všechny výdaje zákazníků za nákup V-Bucks v reálných penězích (přepočítané na americké dolary), odečteme poplatky platformy a obchodu (v rozmezí od 12 % v Epic Games Store do 30 % na současných konzolích) a vydělíme to celkovou částkou V-Bucks utracenou hráči. Průměrné poplatky platformy a obchodu Fortnite jsou v současné době 26 % (konkrétní poplatky se pohybují od 12 % v Epic Games Store do 30 % na konzolových platformách). 50 % hodnoty V-Bucks tedy odpovídá ~37 % maloobchodních výdajů a 100 % hodnoty V-Bucks odpovídá ~74 %.

Kromě nové možnosti vytvářet herní předměty Epic uvádí, že vývojáři Fortnite budou moci za poplatek získat místo v nové „sponzorované řadě“ v rámci kanálu Discover ve Fortnite. Aby vývojáři mohli lépe oslovit nové a vracející se hráče, získají také přístup k novým nástrojům pro vytváření komunitních fór a sdílení novinek na svých ostrovech.
Všechny tyto změny slouží k dalšímu rozšíření schopnosti Fortnite fungovat jako platforma pro hry a sociální zážitky, nikoli pouze jako battle royale hra (s závodními, rytmickými hrami a LEGO spin-offy). Epic zjevně chce, aby se Fortnite stalo Robloxem a těží z výhod aktivní komunity dospělých a dětských uživatelů, kteří vytvářejí zážitky pro jeho platformu. Pěstování tohoto publika vedlo k nejrůznějším problémům s bezpečností dětí pro Roblox, ale Epic zjevně považuje rizika za přijatelná.



















