Vývojáři hry Battlefield 6 hovořili o „Aim Assist 2.0“ a uvedli, že „s aim assistem pracují velmi opatrně“.
Nedávno se objevilo několik nových detailů o Battlefieldu 6, včetně potvrzení EA, že neexistuje žádný crossplay režim pouze pro konzole. Nedávno jsme se také dozvěděli o hromadění bláta a krve na zbraních. Vývojáři nyní hovořili o asistenci míření a zdá se, že v BF6 nebude tak patrná ve srovnání s předchozími tituly série.
Během nového rozhovoru pro Well Played se hlavní designér bojových systémů Matthew Nickerson podrobněji rozepsal o aim assistu v Battlefieldu 6. Nickerson uvedl, že se hráči snaží o férový, soutěživý a vyvážený přístup, což je přivádí k verzi Aim Assist 2.0. Asistence míření se vyvinula oproti tomu, co jsme viděli v Battlefieldu 2042. Neobsahuje již žádné hit boxy, čtverce ani koule; místo toho nyní obsahuje rendery v reálném čase, které zahrnují „kapsule-orientované sítě pro aim assist“.
Vývojáři Battlefieldu 6 potvrzují, že „s aim assistem pracují velmi opatrně“. Neexistuje žádný rotational aim assist a funkce Snap Zoom z BF2042 byla odstraněna. Cílem vývojářů je aikm assist humanizovat, přičemž tato funkce je zde k „pomoci“, ale k aktivaci systému je vyžadován vstup hráče. Chtějí, aby hráči měli pocit, že jejich úspěchy pocházejí z jejich vlastního úsilí, nikoli z nějakého „systému nebo kódu“, který to udělal za ně.
V dalších zprávách, Battlefield 6 odhalil rockový soundtrack, který zahrnuje singly od Red Hot Chili Peppers, Limp Bizkit a dalších. Na internetu se také objevila nová hratelnost Operation Firestorm.



















