Strauss Zelnick, šéf Take‑Two, v novém rozhovoru pro Bloomberg vysvětlil, proč GTA 6 dorazí nejdřív na PlayStation 5 a Xbox Series X|S – a PC verze přijde až později. Důvodem není žádná dohoda se Sony, ale dlouhodobá strategie Rockstaru: nejdřív uspokojit „jádro“ hráčů na konzolích.
Rockstar podle Zelnicka vždy začíná na konzolích, protože právě tam má GTA nejsilnější a nejvěrnější publikum. Studio chce nejdřív dodat co nejvylepšenější verzi těm, kteří tvoří hlavní část prodejů i hráčské základny. Pokud by tato skupina nebyla spokojená, podle Zelnicka by to ohrozilo úspěch celé hry i její pozdější expanzi na další platformy.
Zelnick zároveň odmítl spekulace, že by šlo o marketingový deal s PlayStationem. Podle něj v tom není žádná exkluzivita – jde čistě o tradici a strategii Rockstaru, který stejný postup zvolil u GTA V i Red Dead Redemption 2.
A přesto je to nejdřív PS5 a Xbox Series X/S. PC až potom. „ Myslím, že naším cílem je nabídnout spotřebitelům něco, co ještě nikdo nezažil, “ řekl Zelnick. „ Být na postranní čáře, ale zároveň docela blízko přední čáry, je velmi, velmi vzrušující. A děsivé. Protože očekávání jsou tak vysoká. “
Zajímavé je, že PC trh je dnes pro Take‑Two mnohem důležitější než dřív. Zelnick připomněl, že když do firmy nastoupil v roce 2007, PC tvořilo jen asi 5 % prodejů NBA 2K. Dnes je to 45–50 %. Přesto GTA 6 na PC v den vydání nebude, i když je téměř jisté, že později dorazí, stejně jako všechny velké tituly Rockstaru.
Zpoždění PC verze má ale i praktické důvody. Vývoj dvou verzí současně je extrémně náročný a Rockstar chce mít prostor doladit technické rozdíly, optimalizaci i nové funkce. U PC portů navíc často přidává další vylepšení, což vyžaduje čas.
Zelnick také přiznal, že vydání GTA 6 je „děsivé“, protože očekávání jsou obrovská. Hra má podle odhadů prodat 40 milionů kopií během prvního roku a vydělat přes 3 miliardy dolarů – tlak na vývojáře je tedy enormní.
Nedávno se také objevila informace, že by GTA 6 mohlo stát 80 dolarů, více o tom zde.


















