Styx: Blades of Greed je třetí hra, ve které vystupuje titulní sprostý, vzteklý, zelený goblin. Řekl bych, že je to antihrdina, ale to není tak úplně pravda. Koneckonců, Styx jen následuje svou gobliní přirozenost a jejich lásku k lesklým pokladům, plížení se ve stínech a nenávist k trpaslíkům. Ale vážně, Styx: Blades of Greed je zdaleka největší a nejambicióznější titul v devítileté historii této série. Není dokonalý, ale rozhodně se tomu blíží.
Recenzovaná verze: PC
Někteří lidé se dívají na hry Styx a mylně je považují za akční RPG. Styx sice dokáže porazit nepřátele, a často to také dělá, ale jeho primárním způsobem boje je stealth a využívání prostředí ve svůj prospěch. Ve srovnání s typickými hrdiny RPG je náš malý skřet poměrně křehký. Nenosí brnění a nemá k dispozici velký arzenál zbraní. Pokaždé, když hraji novou hru Styx, musím se znovu naučit, že nejlepší boj je obvykle žádný boj.
Nepřátelé ve hře Styx možná vypadají jako banda povalečů, ale mají vynikající sluch a zrak a jsou velmi vytrvalí. Nepřátelé budou Styx pronásledovat velmi dlouho a jsou dost chytří, pokud jde o to, kde hledat našeho skrytého hrdinu. Styx sice nemá širokou škálu zbraní, ale vynahrazuje to akrobatickými schopnostmi. Kromě obvyklých jednoduchých a dvojitých skoků, běhu po zdech a lezení po lanech má k dispozici také nástroje. Pro začátek háček a kluzák, doplněné speciálními schopnostmi, jako je neviditelnost a ovládání mysli. Ty pocházejí z nového zdroje ve hře, křemene, který nahradil jantar ve Styxově velké knize nezdravých závislostí.

Jednou z věcí, která mě na hře Styx: Blades of Greed frustruje, je to, že kamera ve hře není vždy tím nejlepším partnerem pro hráče nebo hrdinu. Zejména v malých prostorech, kterých je ve hře mnoho, úzká kamera zakrývá potenciální východy a možnosti lezení. Ačkoli jsou Styxovy pohyby stejně vzrušující jako akrobacie Cirque du Soleil, působí trochu bez váhy a někdy dokonce až příliš plynule, což odporuje fyzikálním zákonům.
Styx: Blades of Greed již není striktně založen na plnění úkolů, ale zařadil se mezi hry s otevřeným světem. K dispozici jsou tři rozsáhlé oblasti: The Wall, Turquoise Dawn a Akenash Ruins. Ty se odemykají během kampaně a poté jsou přístupné prostřednictvím bodů rychlého cestování. Kampaň začíná poměrně úzkými, lineárními cíli, ale postupně přechází do kreativnějšího hřiště, což souvisí s rostoucími schopnostmi a vylepšeními Styx.
The Wall – úvodní oblast hry – je impozantní labyrintová pevnost postavená na úbočí útesu. Samozřejmě byla vytvořena ručně, aby využívala schopnosti Styx, nikoli inženýrskou logiku. Lezitelné stěny, římsy, plošiny a skryté místnosti plné pokladů: ano. Místa, kde se dá klouzat, a stíny, ve kterých se dá schovat: také ano. Strategicky umístění nepřátelé dodávají Styxovu pohybu bludištěm pocit puzzle hry. Ostatní oblasti mají stejný vizuální šmrnc a řadu nových typů nepřátel.
Styxova fikce zahrnuje základní prvky fantasy literatury, jako jsou lidé, skřeti, elfové, orkové a trpaslíci. V tomto temném fantasy světě má Styx samozřejmě s nimi všemi problémy. Hlavně proto, že mají nebo ovládají křemen, a Styx ho chce. Jako samostatný díl série není Styx: Blades of Greed z hlediska vyprávění lepší ani horší než ostatní, dřívější hry. Nejlepší je pohlížet na všechny tři hry jako na jeden velký příběhový oblouk. Noví hráči by si měli nejspíš prohlédnout nebo přečíst nějaké shrnutí, protože Styx: Blades of Greed navazuje přímo na konec předchozí hry.

Styx: Blades of Greed vyniká úrovní a uměleckým designem. Tlumené a zchátralé šedé a hnědé barvy The Wall kontrastují s živými barvami Turquoise Dawn. Prostory vypadají obývané a záměrné a jen zřídka prozrazují, že se jedná o úrovně videohry. Je to vzácná hra, která nemá sbírkové předměty na nelogických místech nebo nepřátele, jejichž jediným účelem je čekat, až hráč vkročí do scény. Styx: Blades of Greed se těmto problémům také nevyhýbá.
Zvukový design je ve stealth hře neuvěřitelně důležitý. Styx musí nepřátele nejen vidět, ale také slyšet, kde se právě nacházejí. Někdy je poziční zvuk dokonalý, ale v některých momentech je mix zmatený a nejasný. Hlasové herectví a cutscény ve hře jsou velmi zábavné. Jako postava zůstává Styxova láska k vulgárním výrazům a brutálním verbálním útokům naprosto dokonalá. Hudební doprovod – opět od stálého člena série H-Pi – je vynikající, rozmanitý a mnohem bohatší, než byste mohli očekávat.
Jen pár věcí sráží Styx z vrcholu pódia, ale není snadné je přehlédnout. Mluvil jsem o kameře. Existuje spousta vizuálních a výkonnostních problémů, jako je trhání obrazu, pop-in a zadrhávání snímkové frekvence. Přes všechny jeho působivé akrobatické schopnosti jsem často měl pocit, že ovládání milovaného skřeta bylo občas nepřesné a dokonce frustrující.

Obecně řečeno, přechod hry Styx: Blades of Greed k otevřenějšímu světu je dobrá volba a využívá silné stránky hlavní postavy. Složitý design úrovní a náročná stealth akce jsou doplněny novými i starými hračkami Styx. Kromě několika technických nedostatků a mých osobních výhrad k některým mechanikám není Styx: Blades of Greed zrovna otevřeným úvodem do světa milovaného zeleného hrdiny, ale fanoušky série by měl rozhodně potěšit.
Vývojář: Cyanide
Vydavatel: Nacon
Datum vydání: 19. února 2026
Platformy: PC, PS5, XSX/S
Česká lokalizace: NE
Určitě se také podívejte na naši recenzi nejnovější dílu Resident Evil Requiem, zde.



















