Generální ředitelka Microsoft Gaming Asha Sharma nedávno pozvala Satyu Nadellu, aby prodiskutovali budoucnost Xboxu a závazek Microsoftu k hraní her.
Zatímco nedávné jmenování bývalé výkonné ředitelky CoreAI Ashy Sharmy novou generální ředitelkou společnosti Microsoft Gaming vyvolalo otázky ohledně budoucnosti Microsoftu v herním průmyslu, Sharma znovu potvrdila, že společnost má v úmyslu pokračovat v hardwarové i softwarové činnosti. Podle Windows Central Sharma nedávno v interní diskusi představila generálního ředitele Microsoftu Satyu Nadellu, aby prodiskutovala vizi společnosti v oblasti her.
V rámci svého vystoupení Nadella vyjádřil radost z přítomnosti a dále označil hraní her za jednu ze „základních identit“ společnosti Microsoft, a to díky množství kapitálu, který byl do této divize investován, a také díky postavení společnosti v herním průmyslu obecně.
„V této společnosti existují klíčové identity,“ řekl Nadella. „Nemyslím si, že by Microsoft existoval, kdyby tyto identity nadále neprosperovaly. Jsme platformová společnost, vývojářská společnost. Jsme společnost zabývající se znalostmi a hraním her. To jsou hlavní identity toho, co Microsoft vždy znamenal a vždy bude znamenat. Proto to musíme brát – nebereme to jako samozřejmost. Musíme to obnovit. Jsem opravdu vděčný Mattovi [Bootymu], Philu [Spencerovi], Sarah [Bondové] a všem, kteří jste tuto franšízu postavili za jejích 25. let.“
Sharma navázala na Nadellu poznámkou, že udržení herních divizí je celkovou součástí vize Microsoftu, která má být „prostě vynikající společností a vynikajícím správcem toho, co znamená vytvářet skvělé hry, vyrábět skvělé systémy a hardware“.
Dále v sekci otázek a odpovědí Nadella hovořil o svých rozhovorech s nyní již bývalým generálním ředitelem Microsoft Gaming Philem Spencerem o důležitosti her pro Microsoft.
„Proto na to sázím dlouho,“ řekl. „Phile, vždycky se mnou mluvil o tom, jak je hraní her největší zábavní kategorií – co je hraní her v jeho nejrozsáhlejší podobě do budoucna? To neznamená, že se vzdáme toho, co lidé dělají dnes – když přemýšlíme o AAA hře na konzoli. Otázkou je, kam jinam můžeme jít, abychom to rozšířili. Pro mě máme v hraní dlouhodobé zájmy. Budeme i nadále investovat a vždycky to budeme dělat. Je na tomto týmu, aby prokázal vynikající provedení a kreativitu. Software vždy nese riziko, ale tento software je s velkým tvůrčím rizikem. Je to úplně jiné. Přesto v tom musíme být nejlepší ve své třídě.“
Nadella také hovořil o tom, že ačkoliv je růst herního publika důležitým aspektem podnikání společnosti Microsoft, chce si společnost také udržet silnou a loajální fanouškovskou základnu stávajících majitelů Xboxu.
„Musíme se ujistit, že přátelé, které máme dnes, budou přáteli, kterými budete i zítra,“ řekl Nadella. „Chcete se probudit s pocitem, že vaše přátelství ještě posílilo. Musíme se opravdu ujistit, ať už jde o konzole, PC, milovníky Forzy nebo Halo, chceme se ujistit, že nás budou milovat za to, co od nás očekávají.“
Pokud jde o budoucnost, Nadella hovořil o potenciálu, že hraní her se stane silou dobra díky aktivnímu zapojení, které od hráčů vyžaduje, spíše než pouhou pasivní zábavou jako film nebo televizní pořad. Za tímto účelem také poznamenal, že pozornost hráčů je ve světě „konečná věc“ a společnost musí najít způsoby, jak si „s vkusem vydobýt oprávnění“, aby získala více pozornosti od svých uživatelů.
„Pozornost je omezená věc, kterou lidé mají,“ řekl. „Jak můžeme vkusně získat povolení k větší pozornosti? Vrací to radost… to je věc, na kterou vždycky myslím. Hraní her je aktivní zapojení. Není to pasivní „procházení“ věcí a tak dále. Chci, abychom byli těmi, kdo vrátí zpět toto aktivní zapojení. To v jistém smyslu představují konzole a PC. Proč lidé milují ovladače, konzole nebo své PC… protože se do nich ponoří. Dívám se na zprávy. Úroveň, do jaké je naše pozornost unášena… Chci, abychom to zvrátili. Radost z programování, radost z hraní her, to je vše, co chci, abychom prožívali. Pokud se nám to podaří vrátit, myslím, že svět bude lepším místem.“
Mezitím společnost Microsoft nedávno představila Project Helix – novou generaci konzolí Xbox. Sharma uvedl, že bude „vedoucí v oblasti výkonu“ a bude možné na ní hrát hry z platforem Xbox i PC. Více podrobností bude zřejmě odhaleno na konferenci GDC.


















