Kup nám pivo

Microsoft zveřejnil výsledky za fiskální Q3 2026 a Xbox znovu hlásí pokles. Celkové herní tržby spadly o 5 % a prodeje hardwaru se propadly už druhé čtvrtletí v řadě o více než 30 %. Zatímco cloud a AI ženou Microsoft k rekordním číslům, herní divize dál ztrácí půdu pod nohama – a nová šéfka Asha Sharma přiznává, že Xbox čeká dlouhá cesta zpět.

Microsoft ve výsledcích za třetí fiskální čtvrtletí 2026 uvádí, že tržby Xboxu klesly o 5 %, přičemž propad se týká hlavně obsahu a služeb. Firma upozorňuje, že loňské období těžilo ze silných first‑party titulů, což letošní čísla ještě zhoršuje. Ještě výraznější je situace u hardwaru: prodeje konzolí spadly o více než 30 %, a to už druhé čtvrtletí po sobě. V Q1 byl pokles jen o chlup nižší – 29 %.

Přečti si  Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Ubisoft oživuje pirátskou legendu ve velkém stylu

Jde tak o třetí kvartál v řadě, kdy Xbox vykazuje meziroční pokles. Zatímco herní divize se trápí, Microsoft jako celek roste – tržby firmy vzrostly o 18 % na 82,9 miliardy dolarů, hlavně díky cloudu a AI. To jen podtrhuje, jak malou část celkového byznysu Xbox představuje, přestože Microsoft před pár lety koupil Activision Blizzard v největší akvizici herní historie.

Asha Sharma, nová šéfka Xboxu, po zveřejnění výsledků přiznala, že divize musí „znovu získat každého hráče“ a že růst zatím neodpovídá ambicím. Podle ní sice Xbox dělá pokroky v rozšiřování byznysu a zlepšování marží, ale hráčská základna neroste dostatečně rychle.

„ Dnešní zisky Xboxu. I když jsme dosáhli pokroku v rozšiřování podnikání a našich marží, růst hráčů a tržeb zatím nesplnil naše ambice. Víme, že máme co dělat, abychom si zasloužili každého hráče dnes i v budoucnu. “

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  DESKOVKA: Tag Team – když o výsledku rozhoduje to, co přijde za pár tahů

Pokles hardwaru navíc přichází v době, kdy se blíží uvedení Project Helix, nové generace Xbox zařízení. Už nyní je potvrzeno, že rostoucí ceny pamětí zvýší výrobní náklady, což může ovlivnit i finální cenu konzole. Xbox tak bude muset přesvědčit hráče, kteří se za posledních šest let ještě více usadili v ekosystémech PlayStationu, Nintenda a PC.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJX
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno