Shuhei Yoshida, někdejší šéf PlayStation Studios, tvrdí, že současné masivní propouštění v herním průmyslu je přímým důsledkem přehnaného optimismu během pandemie. Firmy podle něj nabíraly příliš rychle, investovaly do projektů, které neměly vzniknout, a realita je teď dohnala.
Shuhei Yoshida v rozhovoru pro WhatCulture Gaming otevřeně popsal, proč podle něj herní průmysl zažívá největší vlnu propouštění v historii. Během pandemie Covid‑19 zažily hry obrovský růst – lidé byli doma, hledali levnou zábavu a investoři do odvětví nalévali rekordní peníze. Vydavatelé tak podle Yoshidy „přehnaně investovali“ a „nabrali příliš mnoho lidí“.
„Myslím, že to byl super optimismus té doby během Covidu-19,“ vysvětlil. „Průmysl tolik rostl, protože [lidé] museli zůstat doma a videohry byly nejjednodušším a nejlevnějším způsobem zábavy. Takže viděli tento obrovský nárůst růstu odvětví a mnoho investorů nalilo do sektoru peníze, takže tito vydavatelé najímali příliš mnoho lidí, nadměrně investovali. Najali příliš mnoho lidí. Investovali do projektů, do kterých neměli.“
„A když tato dodatečná poptávka po Covidu ustoupila, lidé, kteří tyto společnosti řídí, si uvědomili realitu, že se odvětví vrátilo k původnímu stabilnímu růstovému trendu, což znamená, že růst se po několika letech zastavil.“ Výsledkem jsou masivní škrty, rušení projektů a tisíce propuštěných vývojářů napříč celým odvětvím.
Yoshida zároveň upozorňuje, že i přes negativní zprávy počet lidí pracujících v herním průmyslu dlouhodobě roste. Firmy podle něj nabírají, když se daří, a propouštějí, když se trh ochladí – cyklus, který se nyní projevil v extrémní podobě.
Za poslední měsíc oznámily nové vlny propouštění například Behaviour Interactive (Dead by Daylight), Iron Galaxy Studios, Polyarc Games nebo Epic Games, kde skončilo přes tisíc zaměstnanců kvůli poklesu zájmu o Fortnite.


















