Kup nám pivo

Podle nových informací se zdá, že vývoj čipu pro PlayStation 6 narazil na komplikace, které mohou ovlivnit časový plán celé konzole. AMD údajně potvrdilo, že proces pre-silicon validace – tedy simulací a ověřování návrhu ještě před výrobou fyzických vzorků – se protahuje. A právě tato fáze je klíčová pro to, aby mohl být zahájen tzv. tape-out, tedy finální krok před výrobou prvních testovacích waferů.

Podle zdrojů, které se objevily i na dalších webech, byl původní plán Sony i AMD poměrně agresivní. Čip měl být připraven k tape-outu už koncem roku 2025, což by umožnilo uvedení konzole v roce 2027, tedy v tradičním sedmiletém cyklu po PlayStation 5. Jenže podle aktuálních informací se validace zdržuje, což může znamenat, že se celý harmonogram posune. „Proces validace je náročnější, než se očekávalo,“ uvádí zdroj blízký projektu, přičemž AMD má údajně řešit problémy související s novými architekturami i výrobními postupy.

Přečti si  God of War Laufey spojuje starý i nový bojový styl

PS6 má být postavena na kombinaci Zen 6 procesorových jader a nové grafické architektury UDNA, která má sjednotit herní a výpočetní prvky a nabídnout výrazně vyšší výkon v ray tracingu i AI akceleraci. Právě tato nová generace technologií má být jedním z důvodů, proč je validace složitější než u předchozích konzolí. Některé části čipu mají být navíc vyráběny na TSMC 2nm procesu, což je technologie, která se teprve připravuje pro masovou výrobu. To přináší další technické výzvy, které mohou vývoj zpomalit.

Zajímavé je, že podle insidera Kepler_L2, který v minulosti přesně popsal parametry PS5 Pro, je návrh čipu PS6 jako takový už dokončen, ale právě validační fáze je tím, co brání rychlejšímu postupu. Pokud se tape-out skutečně posune, může to znamenat, že PlayStation 6 dorazí spíše v roce 2028, což by odpovídalo i dřívějším odhadům Microsoftu z dokumentů FTC. Sony přitom podle dostupných informací stále počítá s tím, že PS6 bude představovat výrazný generační skok, a nechce uspěchat proces, který by mohl ohrozit stabilitu nebo výkon finálního produktu.

Přečti si  Bitva mezi PS6 a Project Helix se bude točit kolem snímkové frekvence

AMD zároveň pracuje na projektu označovaném jako Amethyst, který má přinést pokročilé strojové učení přímo do hardwaru konzole. Pokud se tyto technologie podaří integrovat, může PS6 nabídnout nejen vyšší výkon, ale i nové možnosti v oblasti upscalingu, fyziky nebo simulací. To však opět zvyšuje nároky na validaci a testování.

ASUS Strix GS-BE7200

Ačkoli se tedy zdá, že vývoj PS6 postupuje, současné zdržení naznačuje, že Sony možná nebude schopné dodržet původně zamýšlený harmonogram. Pokud se potvrdí, že tape-out proběhne později, než se očekávalo, může to mít dopad na celý cyklus přípravy konzole. V tuto chvíli však Sony ani AMD situaci oficiálně nekomentují a veškeré informace pocházejí z úniků a insiderů, kteří mají dobré výsledky v předpovídání technických detailů, ale ne vždy přesné časové rámce.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

  1. Potvrzeno nebylo vůbec nic. Dokud samotné Sony neřekne. Zatím se jedná jen o informace od lidí kteří mají k Sony nebo AMD poměrně blízko a díky tomu sdělují informace, které se k nim dostanou. Dalo by se s nadsázkou říci: „jedna bába povídala“, ovšem to není přesné s ohledem na jejich předešlé informace z herního průmyslu, které byly velmi přesné. Nicméně samotní výrobci rádi mlží do posledního okamžiku.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno