Kup nám pivo

Fanoušci PlayStationu a zbytek herního průmyslu se stále vzpamatovávají z faktu, že studio Bluepoint Games, které s dlouhou historií fungovalo a bylo oblíbené, bylo minulý týden společností Sony uzavřeno, navíc se ukazuje, že chtělo vytvořit remake Bloodborne. 

Je to další uzavření, které je těžké pochopit, ale nová zpráva Jasona Schreiera z Bloombergu trochu více osvětlila, jak se věci vyvinuly, a také odhalila, že Bluepoint skutečně navrhl hru, kterou si všichni přáli: Bloodborne Remake. Jen aby ji pak FromSoftware zrušil.

Pravděpodobně vás zajímá, jak to vůbec funguje, protože zatímco FromSoftware vytvořil a vyvinul Bloodborne, Sony a PlayStation vlastní toto duševní vlastnictví. Teoreticky si s ním mohou dělat, co chtějí, ať už se zapojením FromSoftware nebo bez něj.

Samozřejmě, další vrstvy tohoto problému zahrnují skutečnost, že nikdo by nebral vážně žádný projekt Bloodborne, který by nezahrnoval FromSoftware, ať už by se jednalo o remake, remaster nebo pokračování Bloodborne, ale pokud by Sony chtěla hráčům říct, aby se na to vykašlali a vytvořili něco souvisejícího s Bloodborne, mohla by to udělat, alespoň na papíře.

Další vrstva je něco, co zmiňuje zpráva Bloombergu a co jsme slyšeli od veterána PlayStationu a ikony videoherního průmyslu, Shuhei Yoshidy. Když na začátku roku 2025 vstoupil v platnost jeho odchod do důchodu, den po svém oficiálním odchodu poskytl rozhovor Kinda Funny Games, během kterého byl dotázán, proč se nikdy nic neudělalo s Bloodborne, přestože se jedná o jeden z nejoblíbenějších titulů v portfoliu PlayStationu.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  RECENZE: Saros - Roguelite, kde obrana znamená útok

Yoshida se domnívá, že společnost FromSoftware, a konkrétně její prezident Hidetaka Miyazaki, by neměli nic proti tomu, aby se hra Bloodborne dostala do moderní doby díky nativnímu portu pro PS5 nebo nové verzi pro PC, ale Miyazaki chce být tím, kdo projekt povede. Nechce, aby to dělal jiný tým, chce, aby se toho ujala společnost FromSoftware.

Pamatuji si, že Miyazaki opravdu miloval Bloodborne, to, co vytvořil,“ řekl Yoshida. „Myslím, že má zájem, ale je tak úspěšný a zaneprázdněný, že to nemůže udělat sám, ale nechce, aby se toho dotkl někdo jiný. To je moje teorie a tým PlayStation respektuje jeho přání. To je můj odhad.“

Dnešní zpráva agentury Bloomberg zdá se potvrzuje Yoshidovu teorii. Poté, co Bluepoint dokončil remake hry Demon’s Souls a pracoval na hře God of War Ragnarok jako podpůrné studio, víme, že se tým přesunul k živé službě God of War, o které zpráva přináší některé dosud neznámé informace.

Podle zprávy se v ní měl Atreus dostat do podsvětí, ale ne tak, že by se ocitl v oblíbené indie hře Supergiant, ale tak, že by se Atreus dostal z severského prostředí do původního řeckého prostředí série, kde by bojoval v pekle. Hra měla obsahovat nějaké kooperativní prvky, ale Bluepoint nakonec nemohl přijít na herní design a herní smyčku, které by hráče udržely dlouhodobě, jak je u živých her vyžadováno. Na začátku roku 2025 byla tedy zrušena.

Přečti si  Valve tlačí na Microsoft: Windows musí výrazně zrychlit pro hraní

Podle Schreierovy zprávy právě v tomto okamžiku společnost Bluepoint navrhla remake hry Bloodborne. Sony údajně s tímto nápadem souhlasilo a nebylo to poprvé, co Bluepoint s tímto návrhem přišel, což je pravděpodobně důvodem, proč se již několik let šíří zvěsti o tom, že se chystá projekt remasteru/remakeu hry Bloodborne.

Návrh však opět neuspěl, jak dodává zpráva: „Podle lidí obeznámených s procesem bylo studiu řečeno, že čísla dávají smysl, ale FromSoftware to nechtělo realizovat.“

Zdá se tedy, že Yoshidova teorie má určitou váhu, nebo alespoň teorie, že buď sám Miyazaki, nebo společnost FromSoftware budou těmi, kdo rozhodnou o tom, kdy dojde k remasteru/remakeu/pokračování Bloodborne, pokud k tomu vůbec dojde.

Zpráva dodává, že poté, co byl remake Bloodborne opět zrušen, se společnost pokusila vrátit k osvědčeným titulům a navrhla další verzi Shadow of the Colossus, kterou však Sony zamítla. Bluepoint se pokusilo navrhnout hry z jiných franšíz Sony, aby se i nadále pokusilo vytvořit něco originálního, jako například spin-off hry Ghost of Tsushima, ale nakonec se nic z toho neuskutečnilo.

Když pak byla oznámena trilogie God of War Remake a Bluepoint věděl, že na ní nebude pracovat, zdálo se, že to pro ně znamená konec. Týden po tomto oznámení jsme se dozvěděli, že Bluepoint bude uzavřen. Smutný konec celkově smutného příběhu.

Co si o uzavření studia Bluepoint myslíte vy? Dejte nám vědět v komentáři nebo na serveru Discord.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJBloomberg
Matěj Březina
Mám rád silné příběhy, spletité RPG světy a vůní virtuálních spálených pneumatik. Když zrovna nepolykám kilometry v závodních hrách nebo nezachraňuju svět s mečem v ruce, brouzdám vodami popkultury, zkoumám nejnovější technologické vychytávky nebo relaxuji se sluchátky na uších u dobré hudby.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno