Kup nám pivo

Capcom oznámil, že do finální podoby svých her nebude implementovat generativní AI, zároveň ale plánuje „aktivně využívat“ AI nástroje v interních vývojových procesech — rozhodnutí zveřejněné 23. března 2026 má uklidnit hráče i investory a zároveň umožnit efektivnější vývoj.

Postoj Capcomu z firemního briefingu pro investory je v jádru jednoduchý, ale významný:

„Do herního obsahu nezahrnujeme materiály vytvořené pomocí generativní umělé inteligence. Na druhou stranu plánujeme aktivně využívat technologie, které přispívají ke zvýšení efektivity a produktivity v procesu vývoje her. Proto v současné době zkoumáme, jak je lze využít v různých oblastech práce, například v grafice a zvukových programech.“

přitom společnost otevřeně přiznává, že bude zkoumat a nasazovat technologie, které zvyšují efektivitu práce v oblastech jako grafika nebo zvuk během vývoje. Tento kompromis reflektuje současné napětí v herním průmyslu, kde se na jedné straně objevují skandály spojené s použitím AI‑generovaného umění, a na druhé straně tlak na studia, aby moderní nástroje využívala pro zrychlení a zlevnění procesů.

Přečti si  Mortal Kombat 2 láká novým trailerem: side‑scrolling souboje i potvrzení identity Noob Saibota

Pro hráče to znamená zachování autorské integrity známých franšíz jako Resident Evil, Street Fighter nebo Monster Hunter — Capcom tím dává jasný signál, že finální vizuální a zvukové assety budou nadále pod kontrolou lidských tvůrců. Současně ale můžeme očekávat, že AI se objeví v zákulisí: při prototypování, automatizovaném testování, lokalizaci nebo optimalizaci pracovních postupů, což by mohlo zkrátit dobu vývoje a zlepšit kvalitu portů a lokalizací případně i pro české hráče.

ASUS For Ludens Who Dare

Klíčové otázky, které zůstávají otevřené, se týkají transparentnosti a dopadu na pracovní místa. I když Capcom explicitně vylučuje AI‑generované materiály ve finálních hrách, hranice mezi „interním použitím“ a „vlivem na finální produkt“ může být tenká — například automatizované retuše nebo nástroje pro rychlé generování návrhů, které lidé následně upraví, mohou nepřímo ovlivnit vzhled hry. Z hlediska zaměstnanců je pak důležité sledovat, zda nasazení AI povede k přesunu rolí a zodpovědností, nebo k reálným šetřením pracovních míst.

Přečti si  Film Super Mario Galaxy ovládl americká kina a stal se největším filmovým debutem roku 2026

Pokud Capcom bude důsledný, může tento přístup nabídnout nejlepší z obou světů — zachování kreativní kontroly nad ikonickými značkami a zároveň modernizaci vývoje tam, kde to dává smysl. Oznámení z 23. března 2026 je uklidňující pro fanoušky, kteří se obávají o autenticitu her, ale zároveň otevírá prostor pro technologické zlepšení vývoje.

V dalších zprávách společnost Capcom informuje, že PC tvoří zhruba polovinu jeho celkových prodejů, více o tom zde.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJInsider Gaming
Matěj Březina
Mám rád silné příběhy, spletité RPG světy a vůní virtuálních spálených pneumatik. Když zrovna nepolykám kilometry v závodních hrách nebo nezachraňuju svět s mečem v ruce, brouzdám vodami popkultury, zkoumám nejnovější technologické vychytávky nebo relaxuji se sluchátky na uších u dobré hudby.

2 KOMENTÁŘE

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno