Do vydání Cyberpunku 2077 si možná stihneme ještě dvakrát napsat Ježíškovi o nové ponožky, i tak ale CD Projekt Red povolil kohoutek, ze kterého pomalu ale jistě ukapávají nové informace k tomuto ambicióznímu projektu, který byl poprvé řádně představen na letošní E3.
Díky tomu tak studio dává hráčům stále lepší povědomí, co mohou vlastně od hry očekávat. Již víme, že hra bude hratelná z pohledu první osoby, jen v případě jízdy vozem budeme mít možnost tento pohled přepínat. Také víme, že nás hra nebude nutně tlačit do přestřelek, ale že každá situace bude možná vyřešit několika způsoby a to včetně stealthu. Nyní se dozvídáme, že každé rozhodnutí a akce, které ve hře učiníme, budou mít později ve hře své důsledky.
Mike Pondsmith tvůrce původní deskové RPG hry Cyberpunk 2020, kterou je současný projekt CD Projektu Red inspirován to sdělil v rozhovoru na Youtube „LastKnownMeal“. Během rozhovoru Pondsmith poukázal, že Cyberpunk 2077 bude mít možnosti voleb s následnými důsledky podobný těm, které jsou na stolní hře. Nebude se jednat o tradiční „karma“ systém, ale rozhodnutí budou mít vliv na odehrávání příběhu a jeho postav.
Pondsmith to uvedl na příkladu, že pokud ve hře zabijete člena jedné z frakcí, tak si to bude zbytek frakce pamatovat a bude daleko více dychtit po pomstě. Pokud budeme vycházet z tohoto příkladu, tak se dá očekávat, že akce učiněné proti městským úředníkům nebo normálním občanům hráčů přinesou podobné výsledky.
Tento systém ovšem není pro CD Projekt Red ničím převratně novým, jelikož se s ním mohli hráči setkat již u Zaklínače 3, kde jednotlivá rozhodnutí, měla také vliv na následné odvíjení se příběhu a jejich postav.
Cyberpunk 2077 se v současné době vyvíjí pro PC a blíže nespecifikované konzole s neznámým termínem vydání.



















