Kup nám pivo

Hazelight Studios si udělalo jméno tvorbou vynikajících kooperativních split-screen her, které můžete hrát s přáteli na jednom gauči. Nejnovější hra tohoto týmu, Split Fiction , se stala jednou z nejlepších her roku 2025 a získala několik nominací na The Game Awards , DICE Awards a Golden Joysticks. A podle kreativního ředitele studia Josefa Farese bude jejich další hra „ lepší než Split Fiction “.

Toto vychází z nedávného rozhovoru pro The Game Business, kde Fares hovořil o mnohem víc než jen o tom, co očekává od další hry studia. Mluvil o tom, jak tým Hazelight neustále zvyšuje laťku, a proto dodal: „ Jsem si nesmírně jistý vším, co děláme. Můžu snadno říct, že naše další hra je lepší než Split Fiction.“

Tato sebedůvěra pramení z kultury, která se ve studiu budovala od jeho debutové hry Brothers: A Tale of Two Sons. Hazelight v současné době má tým 80 lidí a udržení co největší části tohoto týmu pohromadě od jeho založení bylo klíčovou součástí úspěchu studia, protože všichni rostli společně s Josefem Faresem v čele s jeho mentalitou „F*** s*** up mentality, without f***ing up.“

Hry společnosti Hazelight jsou známé svou kreativní energií, kterou Fares připisuje své schopnosti „probudit kreativní monstrum“ ve vývojářích společnosti Hazelight. To je však snazší říct než udělat, protože často si sami stojíme v cestě.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Halo: Campaign Evolved je podle zdrojů hotové. Nabídne systém skinů i upravené varianty Mark V

Lidé si kladou spoustu omezení, která vycházejí hlavně z jejich mysli. Jakmile přestanete naslouchat těmto hlasům, začnou se dít velké věci. A jak toho dosáhnout? Nejprve danou osobu prakticky popostrčíte… samozřejmě jemným způsobem. Řeknete: „Ne takhle“, „udělejme to takhle“. „To už se dělalo, zkusme to takhle“. A nakonec se dostanou do mentality „kašlu na to“, kdy si řeknou: „Dobře, neexistují žádná omezení.“ A pak té osobě dodáte sebevědomí, že opravdu neexistují žádná omezení. Lidé mají v sobě tolik možností, a to nejen pro tvorbu her, ale obecně. Stačí přestat poslouchat tohle [ukazuje na hlavu] a místo toho to prostě cítit.

Fares také hovořil o tom, jak studio dosáhlo neuvěřitelných komerčních úspěchů. Hra Split Fiction se při uvedení na trh prodala v 4 milionech kopií a její předchozí titul It Takes Two se do března 2025 prodal v více než 20 milionech kopií. Tyto výsledky však studio nedosáhlo tím, že by sledovalo trendy nebo se snažilo do všeho vkládat mikrotransakce. Bylo to díky tomu, že tým Hazelight při všech svých rozhodnutích kladl na první místo to, co je pro hru nejlepší.

Každé rozhodnutí, každé jednotlivé rozhodnutí, které Hazelight učiní, bude založeno na tom, co považujeme za nejlepší pro hru. Neanalyzujeme data a nepřemýšlíme o tom, co se bude prodávat a co ne. Takhle to neděláme. Neříkám, že obchodní stránka není důležitá. Je důležité je kombinovat. Pokud se příliš přikloníte na jednu stranu, ať už příliš k kreativitě, nebo příliš k obchodu, bude to pro hru špatné.

Přečti si  Sony kupuje Cinemersive Labs. Cíl? Ještě realističtější vizuál pro budoucí hry

Na téma sledování trendů se Fares také krátce zmínil o nejžhavějším tématu v oboru, GenAI. „V oblasti vývoje her pracujeme s AI již dlouhou dobu. Problémem je generativní AI.“

Pokud je [AI nástroj] užitečný pro realizaci vaší vize, nevidím důvod, proč bychom se o něj neměli zajímat. Ale… generativní AI je něco, k čemu mají lidé trochu… Je opravdu těžké na to odpovědět. Podívejte se například na Midjourney – když vyšlo, bylo to opravdu působivé. A o pět let později… se laťka moc nezvýšila. Možná je to jeho limit.

Najdete někoho, kdo vymyslí koncept hry a řekne: ‚Podívejte se, co se může stát za pět let.‘ Ale kdo ví? Za pět let to možná bude jako Midjourney… nic moc lepšího. Nakonec pořád potřebujete někoho, kdo má vizi nebo představu o tom, jaká ta hra bude. Nemyslím si, že AI převezme kontrolu. Opravdu ne. Ale je opravdu těžké na to odpovědět. Kdo ví, co se stane v budoucnosti?

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno