V temném hvozdu mezi kmeny stromů poblikávají podivuhodná světélka. Někdy se zdají být blízko, jindy mizí v dálce a lákají zvědavé poutníky, aby je následovali hlouběji mezi stromy. V takovém lese není nic pevné ani neměnné. Stromy se zdají stát jinde než před chvílí a celý hvozd jako by se před očima neustále proměňoval. Právě do tohoto zvláštního místa zve desková hra Zářihvozd, poeticky laděný titul, který spojuje jednoduchý herní princip se silnou atmosférou kouzelného lesa.
Zářihvozd je dílem amerického autora Reeda Ambrose, pro něhož jde o první vydanou deskovou hru. Vývoj hry trval několik let a nakonec se jí ujalo vydavatelství Czech Games Edition, tedy studio známé po celém světě díky titulům jako Krycí jména, Ztracený ostrov Arnak nebo SETI Pátrání po mimozemské technologii. Českým hráčům se hra dostává do rukou prostřednictvím vydavatelství MINDOK. Ilustrace vytvořil Štěpán Drašťák, jehož styl mohou znát například hráči her Kutná Hora, Smlouva s ďáblem nebo Malí alchymisté. Zářihvozd je určen pro jednoho až čtyři hráče od deseti let a jedna partie obvykle trvá přibližně třicet až čtyřicet pět minut.

Už samotný vzhled hry napovídá, že se hráči ocitnou v prostředí, kde vládne magie a tajemství. Krabice i jednotlivé komponenty pracují s tmavším lesním laděním, z něhož výrazně vystupují zářící bludičky. Tyto malé bytosti se prohánějí mezi stromy a právě jejich světélkování dává hře její jméno. Zajímavým prvkem jsou kočky, které hráče v lese provázejí. Každý hráč má svou vlastní kočku, jež mu pomáhá manipulovat s nabídkou bludiček nebo s výběrem tvarů, které bude v lese skládat.
Produkční zpracování patří mezi nejvýraznější přednosti hry. Každá bludička má vlastní ilustraci a jednotlivé dílky stromů se také liší drobnými detaily. Barevné odstíny jednotlivých typů bludiček jsou jasně rozlišitelné a celek působí velmi živě. Zajímavostí je i to, že některé komponenty reagují na ultrafialové světlo, díky čemuž se hra může doslova rozzářit. Kočky představují drobný, ale velmi působivý detail. Dvouvrstvé žetony mají z jedné strany ilustraci celé kočky, zatímco na druhé straně vykukují z dutiny stromu. Tento prvek není jen estetický, ale zároveň přehledně ukazuje, zda je schopnost kočky připravená, nebo již byla použita.

Samotná hra probíhá ve třech kolech, během nichž si každý hráč buduje vlastní les. Na začátku partie má každý hráč jediný stromový dílek, na němž sedí jeho kočka. Kolem centrálního jezírka se rozloží nabídka osmi bludiček a připraví se pět bodovacích karet. Čtyři z nich se vztahují k jednotlivým typům bludiček a jedna k stromům. Právě tyto karty určují, za co budou hráči během partie získávat body.
Osobní les každého hráče má podobu mřížky, která se v průběhu partie postupně zvětšuje. V prvním kole má rozměr čtyři krát čtyři políčka, ve druhém kole pět krát pět a ve třetím kole šest krát šest. Tento růst lesa je jedním z nejzajímavějších prvků celé hry, protože hráči musí pracovat s tím, co již dříve do svého lesa umístili.

Ve svém tahu si hráč zpravidla vybere jednu bludičku z nabídky kolem jezírka. Každá bludička se nachází mezi dvěma polyominovými tvary, které připomínají známé tvary z různých skládacích her. Hráč si vybere jeden z těchto tvarů, vezme příslušnou bludičku a doplní ji potřebným počtem stromových dílků tak, aby vytvořil celý tvar. Ten poté umístí do své mřížky tak, aby alespoň jeden dílek sousedil s již položenými dílky. Tvary lze otáčet i zrcadlit a hráč si může zvolit, na které pozici v rámci tvaru bude samotná bludička.
Nabídka bludiček se během kola postupně zmenšuje, protože se automaticky nedoplňuje. Pokud na začátku tahu zůstávají v nabídce pouze bludičky jednoho typu, může hráč všechny zbývající odstranit a doplnit novou nabídku. Pokud je nabídka zcela prázdná, doplnění je povinné. Právě práce s nabídkou vytváří zajímavé situace, kdy se hráči musí rozhodovat, zda vyčkat na vhodnou bludičku, nebo využít jinou možnost.

Významnou roli hraje již zmíněná kočka. Dokud je připravená, může hráči pomoci dvěma způsoby. Buď může obnovit nabídku bludiček, nebo po výběru bludičky umožní ignorovat její dva přilehlé tvary a vybrat si jakýkoli tvar z nabídky. Po použití se kočka otočí na svou skrytou stranu a její schopnosti nelze znovu využít, dokud ji hráč znovu nepřipraví.
Obnovení kočky je spojeno s takzvaným stromovým tahem. Namísto výběru bludičky si hráč vezme jeden až tři stromové dílky a umístí je do svého lesa. Každý z nich musí sousedit s již položeným dílkem. Tento tah pomáhá zaplnit mezery v mřížce a zároveň umožňuje kočku znovu otočit na připravenou stranu.

Kolo končí ve chvíli, kdy některý hráč zaplní celou svou mřížku. Ostatní hráči poté ještě odehrají jeden poslední tah, aby měli všichni stejný počet tahů. Následuje bodování podle pěti vybraných karet přání. Každý typ bludičky má vlastní způsob bodování. Některé se zaměřují na konkrétní vzory, jiné na rozmanitost bludiček v okolí nebo na jejich uspořádání v rámci lesa. Stromy mají své vlastní bodovací podmínky, často založené na velikosti skupin nebo jejich rozložení. Hráči navíc získají drobný bonus za úplné zaplnění mřížky.
Po vyhodnocení bodů se může kočka přesunout na jiný stromový dílek. Následně se všechny stromové dílky odstraní, s výjimkou toho, na kterém kočka stojí. Bludičky naopak zůstávají na svých místech. Další kolo tedy začíná s již částečně zaplněným lesem a hráči musí pracovat s tím, co v něm zůstalo z předchozího kola. Právě tento prvek dodává celé partii pocit postupného růstu lesa a zároveň přináší zajímavé situace při skládání nových tvarů.
Velkou předností hry je variabilita. Každý typ bludičky má několik různých bodovacích karet, takže každá partie může pracovat s jinou kombinací pravidel pro bodování. Hráči tak pokaždé sledují trochu jiné cíle a musí se přizpůsobit novým podmínkám. Díky tomu působí hra svěže i po více odehraných partiích.

Zářihvozd obsahuje také režim pro jednoho hráče. V něm se hráč snaží získat co nejvíce bodů, zatímco automatický protivník sbírá bludičky podle jednoduchých pravidel. Automa nepokládá vlastní les, ale postupně získává body za bludičky, které si vybírá z nabídky. Výběr je řízen systémem světlušek, které určují, kam může kočka automy dosáhnout. Tento režim zachovává základní charakter hry a přitom nevyžaduje složitou správu pravidel.
Zářihvozdu je velmi příjemný. Hra působí klidným dojmem a přitom nabízí dostatek rozhodování při skládání jednotlivých tvarů. Jednoduchá pravidla umožňují začít hrát velmi rychle a zároveň dávají prostor pro přemýšlení nad tím, jak svůj les postupně rozvíjet. Atmosféra kouzelného hvozdu je podpořena výraznými ilustracemi a drobnými produkčními detaily, které dodávají celé hře osobitý charakter. Zářihvozd je rodinnou deskovou hru, která dokáže zaujmout jak svým vizuálním pojetím, tak samotným principem skládání lesa plného bludiček. Každá partie přináší trochu jiný obraz lesa a hráči mohou sledovat, jak se jejich vlastní hvozd postupně proměňuje od malého háje až po rozsáhlý zářící les. V kombinaci s jednoduchými pravidly, krátkou herní dobou a proměnlivými bodovacími podmínkami jde o titul, který se dokáže na herním večeru vracet znovu a znovu.

CZ Distributor: MINDOK
Počet hráčů: 1-4
Přibližná herní doba: 30 – 45 minut
Doporučený věk: 10+
Ať Vám nic neunikne, nezapomeňte nás sledovat na Discordu.



















