Kup nám pivo

God of War je bezesporu nejlepší hrou uplynulého roku a to především díky sázce na razantní změnu v sérii, která se Studiu Santa Monica a režiséru Cory Barlogovi vyplatila.

Hra získala ocenění hra roku na The Game Awards 2018 a také si vysloužila řadu ocenění v naší Volbě Hráčů 2018. A i přes svůj masivní otevřený svět a velkou spoustu vedlejších úkolů mělo studio Sony Santa Monica plány na případné rozšíření příběhu Kratose a jeho syna Atreuse v DLC.

Když se v GameOverGreggy Show objevil režisér Cory Barlog, tak se mnohem více rozhovořil o ambicích a aspiracích, které on a jeho tým měli při vývoji hry. Během rozhovoru také zmínil plány na další doplňující obsah pro hru ve formě DLC. Nicméně jeho vize byly příliš velké a proto se nikdy nedostali z raných fází vývoje.

Přečti si  Oznamena edice Hitman Classic Trilogy Remastered

Všichni mi říkali:“ Kámo, to je šílené. Toto není DLC, to je trochu moc velké.

I přesto, že se hráči nedočkali žádného DLC, tak hra dostávala postupně další obsah, například v podobě foto módů, nebo New Game+.

ASUS For Ludens Who Dare

Nyní nezbývá fanoušků než čekat na další díl, který studio Santa Monica připravuje pravděpodobně již na PS5.

God of War je nyní k dispozici exkluzivně na PlayStation 4 a PlayStation 4 Pro.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno