Grounded 2 byla jedním z mála překvapení na letošním Xbox Games Showcase, zejména proto, že příští měsíc vyjde na PC prostřednictvím služby Steam Early Access a na Xbox Series X/S prostřednictvím Game Preview. Proč ale vyvíjet pokračování, místo aby se pokračovalo v aktualizaci původní hry?
V rozhovoru pro IGN výkonný producent Marcus Morgan řekl: „Hru Grounded jsme začali hrát na původním Xboxu One. A docházel nám prostor, abychom do hry skutečně fyzicky dostali věci. A tak kdybychom chtěli přidat další obsah, vlastně bychom hru těžko rozšiřovali. A to nám zničilo koncept skutečného ponoření do hry a skutečného pobytu v tomto kontinuálním prostoru.“
Byla zde také touha vyprávět nový příběh (protože první hra skončila dostatečně dobře) a přidat mounty známé jako buginy, které také pomáhají při stavbě a boji. „Vytvoření více příšer jsme prototypem vyřešili už v Grounded 1. Problém byl v tom, že jsme nenavrhli všechny prostory tak, aby odpovídaly tomuto novému stylu hry.
„Změníte rychlost procházení, musíte rozložit vzdálenost mezi [body zájmu], jak si poradíte s přespolními, jak si poradíte s vnitřními prostory, jak si poradíte s nebezpečím prostředí. Všechny tyto věci nebyly do detailu promyšlené, takže jsme museli vybudovat zcela nový prostor, aby tyto věci skutečně dopadly. Proto je hra mnohem větší.“
Obsidian na hře nepracuje sám. Eidos Montreal (proslulý hrami Marvel’s Guardians of the Galaxy a Shadow of the Tomb Raider) se na ní podílí jako spolutvůrce „v pravém slova smyslu,“ říká Morgan. Několik vývojářů bylo velkými fanoušky původní hry, a proto studio navrhlo premisu a záporáky pro pokračování.
Grounded 2 vychází 29. července v předběžném přístupu za 29,99 dolaru, ale očekávejte, že se cena bude s postupem vývoje zvyšovat. První zóna je „téměř stejně velká“ jako celý dvorek první hry a hráči se mohou těšit na vylepšené souboje, nové nepřátelské brouky a další. Obsidian se podělí o roadmapu, jakmile bude early access spuštěn, takže zůstaňte naladěni.



















