Kup nám pivo

Guerrilla Games se rozšiřuje ve všech ohledech a studio v ​​Amsterdamu, dceřiná společnost Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, si klade za cíl razantně navýšit své pracovní síly.

Počet vývojářů se má zvýšit ze současných 250 na celkových 400 zaměstnanců. Herman Hulst generální ředitel studia říká, že jejich cílem je dosáhnout rychlejšího vydávání her a to každé dva až tři roky.

Pro splnění tohoto cíle se Guerrilla Games přesune do nových prostorů o celkové rozloze 7.300 čtverečných metrů, které se budou nacházet na celkem pěti podlažích. Zajímavostí je, že tyto prostory dříve obývalo novinové vydavatelství Telegraaf.

Přečti si  Marvel’s Venom: Ambiciózní spin‑off měl vzniknout, ale projekt údajně padl po smrti Tonyho Todda

Po Horizon Zero Dawn se zrychlujeme, přicházejí k nám nejlepší talenti a v minulém měsíci jsme přijali 9 nových lidí. Také jsme potřebovali více prostoru pro naše zvuková a motion tracking studia. Na Horizonu jsme pracovali 6,5 let což je výjimečné. Chceme však hry vydávat každé dva až tři roky a to jak zcela nové tituly, tak i pokračování stávajících značek.“

V současné době se očekává, že by se Guerrilla Games měla zabývat přímým pokračováním Horizonu, i když ten nemusí být vydán před příchodem nové generace konzolí, tedy PS5.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno