Kup nám pivo

U příležitosti 17. výročí Metal Gear Solid 3: Snake Eater zveřejnil tvůrce Hideo Kojima sérii tweetů o vývoji hry.

Šéf Kojima Productions Hideo Kojima se nedávno u příležitosti 17. výročí Metal Gear Solid 3: Snake Eater podělil na Twitteru o příběhy z vývoje hry a také poskytl nějaké informace o tom, co přesně šlo do tvorby hry. Podívejte se na sérii tweetů níže. 

Kojima sdílí podrobnosti o písni „Way to Fall“ a odhaluje, že píseň je míněna jako vyjádření nejen vztahů mezi The Boss a Naked Snake, ale také Big Boss a mladým Snakem. Předvádí také aligátoří čepici ze skutečného světa, která se používala pro natáčení i pro propagační akce. Kojima také mluvil o tom, že maskování bylo velkou součástí hry.

ASUS For Ludens Who Dare

Metal Gear Solid 3: Snake Eater i o 17 let později po svém uvedení skvěle využívá prostředí džungle a podobně jako předchozí díly v sérii má emocionální a vrstvený příběh a také dynamickou hratelnost.

Přečti si  Tvůrci Prince of Persia z Ubisoft pracují na nové hře

Úniky naznačují, že v singapurském Virtuous se pracuje na nadprůměrném remaku  Metal Gear Solid 3

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno