Troy Baker, jeden z nejvýraznějších herních dabérů a hvězda Death Stranding 2, uvažuje o založení vlastního vývojářského studia. Inspirací mu je Abubakar Salim, který po Assassin’s Creed Origins vytvořil Surgent Studios a vydal hru Tales of Kenzera: Zau. Baker říká, že chce konečně vyprávět své vlastní příběhy.
V rozhovoru pro Kinda Funny Games Baker popsal, že po letech práce s největšími jmény herního průmyslu – od Neila Druckmanna přes Hidea Kodžimu až po Kena Levina – cítí potřebu vytvořit něco vlastního. Zkušenosti, které nasbíral během práce na ikonických titulech, chce přetavit do vlastních projektů.
„Chci vyprávět své příběhy. Chci vzít všechny ty principy, lekce i prohry, které jsem zažil, a vytvořit z nich něco nového,“ říká Baker. Zároveň ale přiznává, že nechce nic uspěchat. Pokud má vést tým lidí a nést odpovědnost za jejich práci, musí podle něj postupovat správně a promyšleně.
V rozhovoru pro Eurogamer pak rozvedl, jak velkou inspirací je pro něj právě Abubakar Salim, který úspěšně přešel od dabingu k vlastnímu studiu. Baker oceňuje jeho vášeň i odvahu pustit se do riskantního projektu.
„Miluji Abua, hrál jsem jeho hry naplno,“ řekl Baker. „Je to někdo, kdo má hlubokou vášeň pro hry a našel způsob, jak z toho udělat skvělý obchodní počin. Měl jsem neuvěřitelnou příležitost pracovat s těmi nejlepšími v tomto odvětví, je to šílené – Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard, Vince Zampella – tito lidé jsou vzorem tohoto odvětví. Pracoval jsem s těmito lidmi a tolik jsem se od nich naučil.“
Bakerova kariéra je mimořádně bohatá – hráči ho znají jako Higgse z Death Stranding 2: On the Beach, Indiana Jonese z The Great Circle, ale i z mnoha dalších her, seriálů a filmů. Právě díky této zkušenosti věří, že dokáže vytvořit tým, který jeho nápady posune ještě dál.
Zatím není jasné, kdy nebo zda studio skutečně vznikne. Baker ale naznačuje, že jde o cíl, který má dlouhodobě před sebou – a který chce naplnit ve chvíli, kdy bude připraven.


















