Kup nám pivo

Za něco málo přes dva týdny vydá Obsidian hru The Outer Worlds 2, druhé triple-A RPG v tomto roce po hře Avowed a také spuštění předběžného přístupu ke hře Grounded 2.

S blížícím se datem vydání poskytl herní ředitel Brandon Adler rozhovor Dannymu Peñovi, ve kterém hovořil o tom, jaké vylepšení oproti originálu z roku 2019 tato pokračování přináší, například větší světy, lepší reaktivitu a propracovanější RPG mechaniky. Na tyto mechaniky se zaměřil zejména, protože Adler otevřeně přiznal, že fanoušci RPG her hledají hry s větší hloubkou.

Řekl bych, že pro mě je nejdůležitější to, že hráči chtějí hlubší RPG. Myslím, že často se stává, že když jste v tomto odvětví tak dlouho, když se tak dlouho věnujete RPG, zdá se, že v mnoha případech se snažíte vyhladit ostré hrany a věci trochu zjednodušit. U některých her to nevadí, ale hráči prostě chtějí mít možnost se do toho ponořit. Chtějí mít k dispozici všechny ty zajímavé statistiky, ale také si vytvořit všechny možné typy postav. Chtějí všechny RPG možnosti, které jsme často pomalu odstraňovali, zjednodušovali a omezovali. Takže si myslím, že velkým ponaučením z první hry do druhé je, že bychom měli hráčům tyto možnosti dát. Dejme jim věci, se kterými mohou interagovat, a myslím, že to ocení.

The Outer Worlds 2 je první velkým projektem, na kterém jsem pracoval jako herní režisér. Dříve jsem se podílel na režii DLC, zejména pro hru Pillars of Eternity: Deadfire. Pracoval jsem na nich, ale tohle je poprvé, co jsem měl na starosti větší projekt. Pro mě to bylo opět ohlédnutí se zpět za starými hrami Obsidianu a stylem her, které jsme dříve často dělali, a tak nějak jsem si řekl: „Dobře, tak jak to můžeme vrátit do popředí, trochu modernizovat, ale zároveň se vrátit k té citlivosti opravdu silného RPG, které se opravdu zaměřuje na volbu a rozhodnutí hráče a důsledky těchto věcí, a ujistit se, že všechny tyto věci jsou v této hře zachovány?“ jak to můžeme vrátit do popředí, trochu modernizovat, ale opravdu se vrátit k té citlivosti opravdu silného RPG, které se opravdu zaměřuje na hráčskou agenturu a hráčské volby a důsledky těchto věcí, a prostě se ujistit, že veškerý náš obsah se opravdu opírá o to. To pro mě bylo velmi zábavné.

Jako velký fanoušek komplexních RPG her jsem z toho opravdu nadšený. První díl The Outer Worlds v této oblasti rozhodně trochu zaostával a obrovský úspěch Baldur’s Gate 3 dokazuje, že Adler má pravdu ohledně přání hráčů. Z toho, co jsme zatím mohli vidět, jsme tyto komplexnější mechanismy příliš nezaznamenali, ale na druhou stranu šlo pouze o části ze začátku hry.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Nabídka PS Plus na květen 2026 nabídne tři herní pecky

The Outer Worlds 2 vyjde 29. října pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series S|X.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno