Kup nám pivo

Vzhledem k tomu, že vývojáři Hangar 13 opouštějí proprietární herní engine, který používali při vývoji Mafie 3, ve prospěch Unreal Engine 5 pro nadcházející Mafia: The Old Country, studio toto rozhodnutí podrobněji objasnilo.

V rozhovoru pro IGN prezident studia Nick Baynes spolu s herním režisérem Alexem Coxem hovořili o tomto přechodu a o tom, jak z něj studio profitovalo.

Podle Coxe byla velkou výhodou použití Unreal Engine 5 pro Mafia: The Old Country řada nástrojů, které engine poskytuje hned po vybalení. Mluvil o tom, že studio chtělo přesně vykreslit krásu sicílského prostředí hry a jak v tomto ohledu pomohly nástroje jako MetaHuman.

No, Unreal, jak si myslím, mnoho hráčů už teď zná, přináší do nových her spoustu věcí, zejména nám dává špičkovou vizuální stránku,“ řekl Cox. „A u hry, kterou jsme tentokrát chtěli vytvořit, jsme opravdu, ale opravdu chtěli klást velký důraz na zobrazení krásy Sicílie, fantastické krajiny, plus technologie MetaHuman a všech věcí, které nám umožnily vytvořit opravdu, ale opravdu špičkovou filmovou prezentaci.

Herecké výkony jsou opravdu, opravdu fantastické. Úžasně kvalitní masky obličeje, a to je klíčové pro tuto hru Mafia , stejně jako pro všechny předchozí hry Mafia v době jejich vydání, a dosažení takového druhu, řekněme, vizuální špičky, zejména v oblasti grafiky prostředí a filmových efektů, bylo opravdu na prvním místě, když jsme se rozhodli pro přechod.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Starší díly Call of Duty míří do služby Game Pass ještě letos

Baynes zmínil, jak studio používající vlastní engine znamená, že značná část času bude věnována zajištění špičkových nástrojů, které by vývojářům poskytly větší svobodu. Nakonec se ale Hangar 13 chtěl více zaměřit na hratelnost, vizuální stránku, kinematografii a vyprávění příběhu Mafia: The Old Country, než aby trávil čas prací na samotném enginu.

Jak se věci stávají čím dál složitějšími, zabere to čím dál více času,“ vysvětlil Baynes. „A myslím, že jako studio jsme se chtěli zaměřit na hratelnost, vizuální stránku, vyprávění příběhu a filmové efekty, a abychom se na ně mohli soustředit co nejvíce, než abychom dělali samotný engine, na kterém hra stojí, opravdu nám to pomáhá a myslím, že nám to v konečném důsledku umožňuje vyvíjet a dodávat kvalitnější hru.

Přečti si  Corsair přichází s vlastním „bezpečnostním“ 16pinovým kabelem. Při přehřátí okamžitě vypne grafiku

Cox také hovořil o tom, jak studio začalo pracovat na Mafia: The Old Country tím, že si nejprve zvyklo na Unreal Engine 5 a znovu vytvořilo prostředí tržiště z Mafia 2. To bylo obzvláště užitečné, protože Mafia 2 začíná svůj příběh odehráváním na Sicílii, která je hlavním místem pro nadcházející The Old Country.

Vybrali jsme si to z celé řady důvodů,“ vysvětlil. „Za prvé, už víme, jak to vypadá. Za druhé, můžeme vidět, jak to bude vypadat, až to po asi 15 letech masivně vylepšíme. A také víme, že na již existujícím místě z franšízy budeme usměrňovat kreativní vizi, budeme usměrňovat narativní vesmír. Dostaneme tam všechny ty věci tím, že se v tom prvním místě usadíme. Takže tam jsme začali, přímo v centru San Celeste.“

Mafia: The Old Country vychází na PC, PS5 a Xbox Series X/S 8. srpna. V předchozích zprávách jsme informovali o tom, proč vývojáři opustili otevřený svět a vrátili se k lineárnímu příběhu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno