Hlavní designér Ian Frazier sdělil IBTimes UK, že v rané fázi vývoje Andromedy se mělo v BioWare pracovat s verzí obří procedurální hry.

Podle Fraziera, BioWare používal procesní nástroje při vytváření obrovských planet pro hráče, aby měli co prozkoumávat, ale nakonec od těchto nástrojů upustili, protože se potýkali s nemalými problémy. Frazier také uvedl, že mohli vytvořit obří procesní hru, která by neměla kvalitní příběh, ale raději zvolili cestu kde se dá uchopit příběhová linka. Zároveň však nevyloučil, že se jednoho dne k procesním nástrojům nevrátí, ale pravděpodobně s jinou hrou.

 

 

Zdroj: Tisková zpráva

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno